[ambre] Les implants de Martin (was: Re: Ombres de désir)

Auteur: Jérémie Bouillon (jbouillon@cplus.fr)
Date: Tue Mar 17 1998 - 09:37:07 CET


> -----Original Message-----
> From: ambre-owner@sorengo.com [mailto:ambre-owner@sorengo.com]On Behalf
> Of Vincent Raimboux
>
> >En effet, Ombre étant un reflet d'Ambre (ou du Chaos), il y a un peu
d'Ambre
> >en tout. Et il est tout à fait envisageable qu'il existe donc une
limitation
> >technologique.
> >
> >Par exemple, que le niveau de l'Ombre Terre soit (à peu près) le maximum
que
> >l'on puisse trouver...donc exit Star Wars et Dune par exemple...
>
> Là je ne suis pas d'accord avec toi. Il y a un défaut dans ton
raisonnement
> car pourquoi l'Ombre Terre serait le maximum que l'on puisse trouver
> puisqu'elle est elle même plus avancée technologiquement qu'Ambre.

Et bien parce qu'à chaque fois qu'un fils d'Ambre ou du Chaos veut de la
technologie (Corwin, Merlin, Rinaldo, Flora) il va sur l'Ombre Terre.

Mais je reconnais aisement que c'est un point de vue personnel, que rien ne
contre dans le slivres, mais qui reste sujet à caution.

> De plus, comment expliques-tu les implants de Martin.

Arf' il n'y a pas d'implants !!!

C'est encore une des inventions de Wujcik ! Martin a "une boucle d'oreille
qui ressemble vaguement a une prise électrique)" (c'ets la citation, si ma
mémoire est bonne) et Wujcik se turlupine là-dessus tout seul.

> >L'autre explication est que il faut pouvoir y penser, et que si les
joueurs
> >peuvent penser à Star Wars leur personnage non. En effet on ne voit pas
de
> >star wars ou de shadowrun dans les livres...
>
> Pourquoi? Rien n'empêche un personnage ayant vécu un certain temps sur
> l'Ombre Terre d'avoir vu les films et d'avoir ensuite cherché une ombre
> proche de tels univers.

Tout à fait exact, je retire mon argument.



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