Auteur: BorisBret (jpbret@francenet.fr)
Date: Mon Feb 23 1998 - 09:26:24 CET
Ugh!
A la demande de Quisar, qui voudrait publier sur son site une "aide de jeu"
concernant IO, je vous propose de le remettre sur le métier. Je signale
tout de suite, ce pour prévenir toute remarque ne faisant rien avancer, que
ce que j'ai écrit la et que je vous soumet n'est ABSOLUMENT PAS sensé
n'être que le refler des bouquins, c'est sensé donner quelques idées,
règles, références à ceux qui voudraient utiliser IO sans y passer trop de
temps préparatoire.
Ce que j'attends de vous(entre autres, et ce, sans vous limiter), c'est
descommentairesdessuggestionsdescritiquesdesélogesdesidéesdesquestionsdesproposi
tions, concernant la vision globale l'IO, le côté règlistique, en
particulier la puissance des pouvoirs des Voyageurs et Maitres
respectivement, ainsi que de leur valeur, éventuellement sur l'intégration
plus poussée des aventures de Merlin et tous les apports que vous pourriez
nous soumettre.
Pour rappel, il a été deux fois question d'IO sur la ml, la seconde parlait
plutôt du côté "Cosmologique" d'IO, la première présentait deux aspects:
#qu'est-ce que IO, je signale en particulier la présence dans les archives
de textes et de schémas, illustrant ce propos.
#la certaine démesure concernant les pouvoirs, en particulier la
communication entre deux membres, qui finalement, IMHO devrait être
retirée, mais que je laisse pour référence, et éventuellement, si quelqu'un
a une idée pour l'intégrer plus mieux. Et d'autre part la puissance des
pouvoirs "s'opposant" à la Marelle et au Logrus, pouvoirs que l'on pourrait
mettre dans une maitrise avancé" d'IO...Certains voyaient aussi dans la
maitrise une possibilité de voyager instantanéement, ... bon, à mon avis,
c'est jouable, mais seulement rôlistiquement.
Une dernière remarque, actuellement, les pouvoirs d'IO sont en relation
directe avec les Ombres, si quelqu'un aurait une idée de pouvoir plus
"intrinsèque"...
InterOmbre, Voyageurs et Maitres.
InterOmbre est la matière réelle la plus répandue entre les Cours et Ambre.
Selon certains initiés, c'est la matière à partir de laquelle les Ombres
ont été construites, et sur laquelle elles reposent désormais. Pour
d'autres, c'est l'espace qui réside entre les Ombres, qui forme leurs
interstices. Pour tous, InterOmbre c'est le lieu dans lequel la Marelle et
le Logrus n'ont aucunes entrées. Et si l'initiation à InterOmbre ne permet
pas de voyager parmi les Ombres, elle permet de voyager entre, et ce n'est
pas qu'un lot de consolation.
Pratiquement, InterOmbre c'est un, et un seul, monde, en noir et blanc,
qu'il est possible d'arpenter de long en large, et même de travers sans
avoir aucun pouvoir autre que celui de marcher. L'Ombrien de base sera
capable d'en explorer tous les recoins, d'en trouver tous les secrets. Un
rang Chaosien en Psychée sera tout de même nécessaire pour appréhender la
structure, et la puissance sous-jacente du lieu. Un rang Ambrien minimum
pour en utiliser les ressources et voyager en Ombre.
Vu la rivalité qu'il peut y avoir entre la Marelle et le Logrus, on peut
imaginer qu'InterOmbre dérange, l'un comme l'autre. Il serait donc
dangereux, pour ne pas dire téméraire ou encore suicidaire d'obtenir un
pouvoir sur InterOmbre et l'initiation au Logrus ou à la Marelle.
Voyageur d'InterOmbre : 40pts
Passage d'IO en Ombre, à travers une porte, déchirure, qqch quoi! :
Arrivée dans une Ombre, la position exacte dépend de l'environnement IO. Si
cet environnement est montagneux, le voyageur arrivera en terrain
montagneux.... Pour choisir l'Ombre en question, il suffit de marcher en IO
en décrivant au fur et à mesure les caractéristiques souhaitées, un biper
prévient lorsque l'Ombre voulue est atteinte, il ne reste plus qu'à
traverser. On peut ne décrire que quelques particularités de l'Ombre en
question, dans ce cas, le voyageur arrive dans l'Ombre la plus réelle
correspondant à ses choix. La durée du voyage en IO ne dépend que de la
description de l'Ombre cible.
Passage d'Ombre en IO, toujours à travers une porte.
Quand on est dans une Ombre, il est possible de retourner en IO. Attention,
revenir en InterOmbre après être passé en Ombre n'assure pas de revenir au
même endroit en IO. Pour cela, il est préférable de repasser une porte
proche de celle d'entrée, et pas trop longtemps après. En effet, plusieurs
lieux d'IO jouxtent la même Ombre.
La porte en question doit être, au point de départ, quelquechose
ressemblant à une ouverture(La porte en est l'exemple le plus materiel,
mais un dolmen, l'entrée d'une grotte, un précipice, une entrée dans la
matrice sont également possibles), à l'arrivée, le voyageur sort aussi par
une de ces "portes".
Recherche en Ombre :
Comme il est possible d'atteindre une Ombre en ajoutant des
caracteristiques, il est possible de demander une Ombre dans laquelle
Corwin se balade à l'heure actuelle, ou une Ombre dans laquelle un poulet
rôti attend patiemment que quelqu'un le mange. Il est de toute façon
difficile de chercher quelquechose d'abstait, ou de peu défini. Chercher un
endroit sûr n'ammenera à rien, sauf si ce genre d'endroit est bien délimité
dans l'esprit du voyageur, il y va alors "inconsciemment". Il est
impossible de chercher un évenement passé ou la trace d'un pouvoir que le
voyageur ne possède pas.(Suivre un chemin d'Ombre, par exemple, est
impossible sans un pouvoir adéquat, aller où Corwin a passer ses dernières
vacances non plus.)
Traversée collective :
Le voyageur peut emmener une ou plusieures personnes, si, lorsque il passe
la porte, les accompagnateurs le touchent(ou touchent quelqu'un qui touche
qqun qui touche,etc...)
Contact d'un voyageur :
Comme IO est connectée à toutes les Ombres, y compris à Ambre et aux Cours,
il est possible à deux voyageurs de s'appeler mutuellement, quelquesoit
leur position en Ombre ou en IO. le contact se fait au travers d'une porte
définie précédemment, derrière laquelle le correspondant apparait dans son
environnement. Il est préférable qu'une telle porte soit à proximité de
l'appelé, sinon, il ne sait pas qu'on veut lui parler. Le contact n'est pas
psychique, n'importe qui peut entendre ce que les deux interlocuteurs se
disent, c'est du cinéma. Le contact demande un minimum de concentration,
quoique une autre activité soit possible, il ne peut être refusé, mais le
receveur peut faire abstraction de l'apparition, ne plus la voir ni
l'entendre. En raison de la mouvance d'IO, le contact aura tendance à
s'effacer au bout de quelques minutes. une dixaine de minute de
communication est un record. Aucun des deux voyageurs ne peut traverser la
porte pour rejoindre l'autre. Par contre, ce contact permet de savoir où
est le correspondant, donc de pouvoir s'y rendre facilement par un voyage
normal.
Maitre d'IO : 70 pts(Voyage + 30pts)
Deplacement en IO :
Le maitre d'IO est capable de se déplacer de la même façon entre Ombre et
IO, mais il est capable de faire, en IO, des déplacements relatifs(partir
d'une Ombre et rajouter des précisions.)
Prevision d'Ombre :
Alors qu'un voyageur doit être en IO pour définir et atteindre l'Ombre
qu'il désire, le maitre est capable de voyager dans une Ombre, de définir
l'Ombre cible et de s'y rendre à travers une brêche directement de l'Ombre
de départ à l'Ombre d'arrivée sans passer par IO.
Contrôle des passages :
Il est capable d'ouvrir lui-même les portes de passage(i.e. il peut passer
où il veut. une possibilité, plus graphique qu'autre chose est qu'il ouvre
réellement un passage : comme ouvrir les bras pour écarter un rideau
imaginaire, ou alors donner un coup d'épée dans le vide pour ouvrir une
brêche). Il est capable de laisser ouvert cette brêche(ou une porte plus
"materielle") tant qu'il reste à proximité(en Ombre ou en IO)
La porte peut, au choix, représenter l'espace réel de l'"autre côté", ou un
schéma(en noir et blanc vers IO, en couleurs vers Ombre)au choix du
maitre(par ex : un damier à l'infini, une lumière blanche aveuglante, un
réseau de diffraction)
Contact d'un maitre :
Si un, ou plus, des deux correpondant est un maitre d'IO, la porte sera une
brêche à sa portée. s'il le désire, il pourra camoufler l'Ombre dans
laquelle il évolue. Il pourra aussi purement et simplement couper le
contact. Le maitre pourra passer à travers la brêche pour atteindre
directement l'Ombre du correspondant, sans aucune autre préparation. Un
voyageur ne pourra toujours pas passer au travers de la brêche tout seul.
Par contre, si le maitre passe sans refermer la brêche, il pourra emmener
le voyageur avec lui.
Entourage d'une Ombre :
Le maitre peut déplacer IO pour mettre à l'écart une Ombre. Il lui suffit
d'y aller et de "faire le tour" de l'Ombre en IO pour que cette Ombre
précise soit coupée des autres, il n'y a plus de déplacement en Ombre
possible pour ceux qui sont dans cette Ombre grâce au Logrus et à la
Marelle, les autres pouvoirs(Atouts, sorcellerie, etc...)marchent toujours.
Rq : la métamorphose avancée, qui permet d'acquérir la possibilité, comme
un animal de se déplacer en Ombre, ne marchera pas non plus, car ce
déplacement s'apparente à celui de la Marelle, à savoir suivre qqun ou
modifier les détails au fur et à mesure.
Cette mise à l'écart ne sera possible que si le maitre reste aux
alentours(en IO) ou dans l'Ombre en question. S'il s'éloigne, IO reprendra
sa place et l'Ombre sera à nouveau d'accès libre. Cependant, un maitre qui
passerait souvent dans la même Ombre(p.ex. Ombre personnelle) est capable
de la mettre à l'écart en permanence, quels que soient les évènements.
Ambre et les Cours ne sont pas des Ombres, ou plutôt, la quantité d'IO aux
alentours de la Marelle et du Logrus est tellement faible que les entourer
est impossible.
Au contraire, dans les zones quasiment neutres, il est même possible
d'entourer une petite quantité d'Ombres(environ recensées).
Deviation des pouvoirs :
le voyageur peut influer sur les descentes aux enfers, en faisant passer
l'Ambrien par les Ombres qu'il veut(Mais qu'il connait)Pour l'emmener dans
un endroit précis, il faut se concentrer pendant toute la durée de la
descente(Au moins jusqu'à ce que la cible soit atteinte)sinon, il est
possible de lui faire éviter certaines ombres.
Il a aussi un pouvoir sur le Logrus, mais uniquement sur ses
manifestations, pour les mêmes effets que la descente. Par exemple : Merlin
veut récupérer une bouteille de bière de marque réputée, un voyageur veut
lui faire un petit tour à sa façon, il fait passer les extensions du Logrus
par des Ombres dans lesquelles les meilleures bières sont extrèmement
épicées(Bof), ce qui donnera quelques surprises à Merlin. La récupération
d'un poulet cuit, qui passerait par le centre d'une étoile, ne mettrait à
disposition qu'une petite masse carbonisée, assez peu digestive(quoique
pour un Chaosien...).
Les autres pouvoirs sont peu modifiables, car ils n'exigent pas de
"chemin". Cependant, l'adepte d'IO et d'un autre pouvoir sera peut-être
capable de trouver des façons de pervertir ce pouvoir...
Voyageur d'InterOmbre :
Passage d'IO en Ombre
Passage d'Ombre en IO
Recherche en Ombre
Traversée collective
Contact d'un voyageur
Maitre d'InterOmbre :
Deplacement en IO
Prevision d'Ombre
Contrôle des passages
Contact d'un maitre
Entourage d'une Ombre
Deviation des pouvoirs
Merci de votre attention
BorisBret
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