[ambre] Re: Sorcellerie

Auteur: Malphas (jforget@nordnet.fr)
Date: Thu Feb 12 1998 - 23:06:57 CET


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> De : Jérémie Bouillon <jbouillon@cplus.fr>
> A : ambre@sorengo.com
> Objet : [ambre] RE: Sorcellerie
> Date : jeudi 12 février 1998 17:03
>
> > -----Original Message-----
> > From: ambre-owner@sorengo.com [mailto:ambre-owner@sorengo.com]On Behalf
> > Of Malphas
> > Sent: mercredi 11 février 1998 23:09
> > To: Ambre
> > Subject: [ambre] Sorcellerie
>
> > Salut,
> >
> > J'ai un problème: impossible de bien définir la sorcellerie pour
Ambre.
> >
> > - comment marche les clés?
> > - combien de temps faut-il pour préparer une clé?
> > - combien de temps faut-il pour lancer un sortilège?
> > - quel est la puissance de la sorcellerie?
> > - comment contrer un sortilège sans être sorcier?
> > - les mots de pouvoirs ne devraient pas exister? (c'est vraiment trop
> > facile)
> > - où fonctionne-t-elle?
> > - combien de temps un sortilège reste-t-il en mémoire?
> > - combien de temps un sortilège reste-t-il dans le signe (Marelle ou
> > Logrus)
> > - etc.
>
> Voici comment je la vois, telle qu'elle est décrite dans les bouquins.
>
> En assemblant des éléments (des mots la plupart du temps), tu peux
canaliser
> et focaliser de l'énergie dans un sens: boule de feu, téléportation,
> création d'objets, etc etc.
>
> Ca c'est le principe de base. Après ce ne sont que des raffinements
> (indispensables la plupart du temps). Il existe deux raffinements
principaux
> :
>
> - Le temps: si tu dois prononcer une formule de 3/4 d'heure sans faire
une
> seule fausse note, en situation de crise (combat) c'est pas vraiment
> l'idéal. Donc ce que certains (tous ?) font c'est qu'ils étudient la
trame
> (la matrice) du charme magique, et se rendent compte que l'on peut
supprimer
> à certaines endroits précis des mots (clefs). Ils prononcent donc le
charme
> complet, _sans_ ces mots, ce qui permet de laisser le charme "en
suspens",
> un peu comme un chateau de carte ou jeu de mikado (Le charme se lance
quand
> tout s'écroule, et le magicien a repéré les quelques cartes/mikado (les
> clefs) qu'il doit enlever (prononcer) pour tout déclencher).
> Ensuite, quand il le souhaite, le mage prononce les clefs manquante et
le
> sortilège s'effectue. Néanmoins, il existe des charmes très simples, qui
> peuvent se prononcer en quelques dizaines de secondes (raviver la couleur
> d'un chapeau par exemple), et qui donc n'ont pas d'utilités à être
> "tronqués" (en suspens).
>
> - L'énergie: IMHO, lancer une boule de feu avec sa propre énergie
alliterait
> pour des jours n'importe quels seigneur d'Ambre ou des Cours. En clair,
il
> te faut de l'énergie, beaucoup d'énergie. Or que sont la Marelle et le
> Logrus sinon de formidable générateurs/accumulateurs d'énergie ? Les
mages
> les utilisent donc (ceux d'Ambre et des Cours, voici une grande partie de
> leur supériorité sur un mage d'Ombre) ces deux forces pour alimenter
leurs
> sortilèges.
>
> Ensuite il existe différents détails: un sort "stocké" (c'est à dire
laissé
> en suspens, voir plus haut) s'essoufle petit à petit, il faut
régulièrement
> lui redonner de l'énergie et refaire une partie de sa structure qui
s'efface
> (comme un dessin au crayon à papier). De plus, on ne peut pas stocker un
> nombre infini de charmes, seulement un petit nombre (de 5 à 10/15
> apparement, selon la compétence de chacun).
> IMHO, un sort reste "frais" environ une semaine terrienne, et un mage
> accompli peut garder une demi-douzaine (entre 5 et 8) charmes importants
> (majeurs).
>
>
> Tout ceci du point de vue des romans, je développerais le point de vue du
MJ
> (celui des règles) un peu plus tard.
>

Je te remercie énormément. Mais j'ai encore une question: Si un sorcier
stocke un sort dans le signe du Logrus ou de la Marelle est-il possible
qu'il ne s'affaiblisse jamais?
J'ai aussi hâte que tu développes le côté règles qui est sans aucun doute
le plus compliqué.

Malphas.



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