[ambre] RE: Sorcellerie

Auteur: Jérémie BouillonbGxvbg== (jbouillon@cplus.fr)
Date: Thu Feb 12 1998 - 17:03:03 CET


> -----Original Message-----
> From: ambre-owner@sorengo.com [mailto:ambre-owner@sorengo.com]On Behalf
> Of Malphas
> Sent: mercredi 11 février 1998 23:09
> To: Ambre
> Subject: [ambre] Sorcellerie

> Salut,
>
> J'ai un problème: impossible de bien définir la sorcellerie pour Ambre.
>
> - comment marche les clés?
> - combien de temps faut-il pour préparer une clé?
> - combien de temps faut-il pour lancer un sortilège?
> - quel est la puissance de la sorcellerie?
> - comment contrer un sortilège sans être sorcier?
> - les mots de pouvoirs ne devraient pas exister? (c'est vraiment trop
> facile)
> - où fonctionne-t-elle?
> - combien de temps un sortilège reste-t-il en mémoire?
> - combien de temps un sortilège reste-t-il dans le signe (Marelle ou
> Logrus)
> - etc.

Voici comment je la vois, telle qu'elle est décrite dans les bouquins.

En assemblant des éléments (des mots la plupart du temps), tu peux canaliser
et focaliser de l'énergie dans un sens: boule de feu, téléportation,
création d'objets, etc etc.

Ca c'est le principe de base. Après ce ne sont que des raffinements
(indispensables la plupart du temps). Il existe deux raffinements principaux
:

- Le temps: si tu dois prononcer une formule de 3/4 d'heure sans faire une
seule fausse note, en situation de crise (combat) c'est pas vraiment
l'idéal. Donc ce que certains (tous ?) font c'est qu'ils étudient la trame
(la matrice) du charme magique, et se rendent compte que l'on peut supprimer
à certaines endroits précis des mots (clefs). Ils prononcent donc le charme
complet, _sans_ ces mots, ce qui permet de laisser le charme "en suspens",
un peu comme un chateau de carte ou jeu de mikado (Le charme se lance quand
tout s'écroule, et le magicien a repéré les quelques cartes/mikado (les
clefs) qu'il doit enlever (prononcer) pour tout déclencher).
  Ensuite, quand il le souhaite, le mage prononce les clefs manquante et le
sortilège s'effectue. Néanmoins, il existe des charmes très simples, qui
peuvent se prononcer en quelques dizaines de secondes (raviver la couleur
d'un chapeau par exemple), et qui donc n'ont pas d'utilités à être
"tronqués" (en suspens).

- L'énergie: IMHO, lancer une boule de feu avec sa propre énergie alliterait
pour des jours n'importe quels seigneur d'Ambre ou des Cours. En clair, il
te faut de l'énergie, beaucoup d'énergie. Or que sont la Marelle et le
Logrus sinon de formidable générateurs/accumulateurs d'énergie ? Les mages
les utilisent donc (ceux d'Ambre et des Cours, voici une grande partie de
leur supériorité sur un mage d'Ombre) ces deux forces pour alimenter leurs
sortilèges.

Ensuite il existe différents détails: un sort "stocké" (c'est à dire laissé
en suspens, voir plus haut) s'essoufle petit à petit, il faut régulièrement
lui redonner de l'énergie et refaire une partie de sa structure qui s'efface
(comme un dessin au crayon à papier). De plus, on ne peut pas stocker un
nombre infini de charmes, seulement un petit nombre (de 5 à 10/15
apparement, selon la compétence de chacun).
IMHO, un sort reste "frais" environ une semaine terrienne, et un mage
accompli peut garder une demi-douzaine (entre 5 et 8) charmes importants
(majeurs).

Tout ceci du point de vue des romans, je développerais le point de vue du MJ
(celui des règles) un peu plus tard.



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