[ambre] Re: Attributs

Auteur: oli vanderpoelen (ramirez_01@hotmail.com)
Date: Mon Feb 09 1998 - 21:29:50 CET


Bon, je ne resterai plus indifférent à l'avenir, mais j'attendais de
lire enfin quelque chose d'intéressant avant de me décider. Je ne suis
qu'un joueur dans une campagne qui a démarré pour moi voici deux ans à
peu près, mais je pense que notre M.J. a su apporté au JdR d'Ambre
quelques modifications intéressantes.
Tout d'abord, nous sommes tous je pourrais dire de la troisième
génération. Autant dire que nos oncles et nos tantes sont pour nous
comme des dieux dans leur spécialié. Pour ce qui est de la répartition
des points d'attribut, notre progression par rapport à nos oncles (les
femmes sont assimilées) s'effectue dans une proportion de 10 pour 1
Pour ma part, étant le fils de Dara et ayant investi de très nombreux
points dans mon attribut warfare au détriment de certains autres, je
tourne aujourd'hui au environ des 90 points ce qui semble tout à fait
suffisant pour affronter n'importe quel humain en combat singulier.
Contre certains bons bretteurs chaosien cela devient déjà plus sportif
et contre des maîtres en la matière tel que Bénédict cela devient
vraiment impossible. Pour nuancer tout cela notre maître à décider
d'utiliser un D100. je sent déjà le poil de certain se dresser, mais je
m'explique: le D100 où 01 est considéré comme une maladresse et le 100
comme un exploit (on peut même relancer le dé dans un cas comme dans
l'autre afin de déterminer jusqu'où va cette maladresse ou cet exploit)
se rajoute au niveau actuel de son attribut et permet d'expliquer
comment certains bretteurs qui partaient gagnant peuvent avoir des
revers comme les autres des moments de gloire (cfr. comment Corwin se
débarasse de Bénédict en le faisant reculer vers la route noire alors
qu'il essaye de lui échapper).Tout cela n'explique pas tout bien
entendu, mais si cela t'intéresse, pourquoi pas me le faire savoir et
j'essayerai de l'approfondir

A +

Ramirez ou Zerimar reste à savoir de quel côté du mirroir on se situe.

>From ambre-owner@sorengo.com Wed Feb 4 22:08:03 1998
>Received: (sorengo@localhost) by sorengo.com (8.8.5) id EAA15987; Wed,
4 Feb 1998 04:08:53 -0700 (MST)
>Sender: ambre-owner@sorengo.com
>Received: from imo17.mx.aol.com (imo17.mx.aol.com [198.81.19.174]) by
sorengo.com (8.8.5) id EAA15790; Wed, 4 Feb 1998 04:07:50 -0700 (MST)
>From: TNNTwist@aol.com
>Received: from TNNTwist@aol.com
> by imo17.mx.aol.com (IMOv12/Dec1997) id TJBSa12122
> for <ambre@sorengo.com>; Wed, 4 Feb 1998 06:07:36 -0500 (EST)
>Message-ID: <159c481.34d84bfb@aol.com>
>Date: Wed, 4 Feb 1998 06:07:36 EST
>To: ambre@sorengo.com
>Mime-Version: 1.0
>Subject: [ambre] Attributs
>Content-type: text/plain; charset=ISO-8859-1
>Content-transfer-encoding: quoted-printable
>X-Mailer: Windows AOL sub 116
>Reply-to: ambre@sorengo.com
>
><< Pour comparer aux humains, je dirai qu'un homme dou=E9 en
g=E9n=E9ral =
>est=0A Chaosien(ex combat),sp=E9cialiste dans une discipline est
Ambrien =
>dans=0A celle-ci(ex : armes =E0 distance), G=E9nie dans un domaine bien
p=
>articulier=0A correspond =E0 50 ou plus(=E9videmment ce n'est qu'une
=E9c=
>helle)=0A Pour ce dernier point, je dirai que Cyrano de Bergerac p.ex
ser=
>ai capable=0A de tenir t=EAte =E0 B=E9n=E9 au fleuret, mais se ferai
batt=
>re par quiconque(enfin=0A chaosien) si il joue aux =E9checs.=0A Au
niveau=
> des capacit=E9 humaines, je consid=E8re que le maximum possible=0A
corre=
>spond au niveau Ambrien. cad un rang Ambrien serai champion du monde=0A
d=
>'halterophilie(de peu), d'apn=E9e, , de course, etc...pour peu qu'il=0A
s=
>'entraine un petit peu(pas pousser tout de m=EAme!) >>=0A=0ATu as fait
un=
> peu du hors sujet, parce que ma question est pr=E9cis=E9ment
:=0Aqu'est =
>ce que sait faire un perso =E0 25 points dans un attribut, conflit mis
=
>=E0=0Apart ? Si un joueur vous demande de combien de m=E8tres =E0 la
cour=
>se, ou jusqu'=E0=0Aquelle distance il touche dans le mille avec sa
fl=E8c=
>hette, que lui r=E9pondez-=0Avous ?=0APour commenter ton texte, je
dirais=
> que tu vois les points en attributs tr=E8s=0Apeu discriminants. Si un
am=
>brien peut battre un champion d'escrime aux JO et=0Aque Cyrano gagne
sur =
>Benedict qui doit au moins avoir 100 en combat, la=0Adiff=E9rence
s'av=E8=
>re peu significative en termes de capacit=E9s.=0AUn de mes amis et
ma=EEt=
>re d'Ambre m'a soumis la th=E8se selon laquelle un point=0Aest un
point, =
>et qu'un point en attribut doit valoir un point en
pouvoir.=0ARaisonnemen=
>t qui du point de vue de l'=E9quit=E9 entre les personnages se
tient=0Apa=
>s mal. Cela =E9vite que quelqu'un qui a tout mis en attribut soit mis
cu=
>l nul=0Apar un perso qui n'a que des pouvoirs. =0AJ'ai personnellement
et=
> r=E9cemment fait une =E9chelle en d=E9crivant=0Aintrins=E8quement ce
que=
> faisait chaque attribut, en prenant au dessus du rang=0AAmbrien des
pali=
>ers significatifs de 5 jusqu'=E0 cinquante points, de 10
jusqu'=E0=0A100 =
>points et de 20 jusqu'=E0 200 points. J'ai essay=E9 que 50 points en
Mare=
>lle=0Asoit d'une puissance similaire =E0 cinquante points en Force, en
ps=
>ych=E9 ou en=0Acombat. Comme toi j'ai consd=E9r=E9 qu'Ambrien =E9tait
le =
>maximum des possibilit=E9s=0Ahumaines et contrairement =E0 toi j'ai
admis=
> qu'en rang class=E9, cela donnait=0Al'=E9quivalent de capacit=E9s
supran=
>aturelles.=0A=0APremier commentaire : la force est l'attribut le plus
dif=
>ficile =E0 =E9valuer. Si=0Avous grimpez progressivement sur l'=E9chelle
e=
>n augmentant les capacit=E9s=0Aobtenues pour chaque palier, vous vous
ret=
>rouvez avec des princes d'Ambre qui=0Abondissent comme des kangourous
et =
>ainsi de suite. Mais j'ai gard=E9 l'id=E9e,=0Aparce qu'elle explique
bien=
> pourquoi les persos ont des scores bien moins=0A=E9lev=E9s en force
qu'e=
>n Psych=E9 ou en Combat.=0ASecond commentaire : je me suis arr=EAt=E9
=E0=
> 200 points, mais j'=E9tais horrifi=E9 de=0Avoir que sans faire
progresse=
>r de beaucoup par palier, on arrive =E0 ses sommets=0Ade puissance
intrin=
>s=E8que. J'ai aussi gard=E9, parce que j'imaginais ce que=0Asaurait
faire=
> un personnage avec un pouvoir de Marelle ou de M=E9tamorphose
=E0=0A200 =
>points.=0ATroisi=E8me commentaire : la doctrine du point =E9gal pour
tout=
> facilite vraiment=0Ala vision des choses. D=E9j=E0, un d=E9tail
moindre =
>est qu'on peut mieux estimer=0Al'=E9chelle des artefacts. Ensuite, pour
u=
>n =EAtre m=E9tamorphe, on se demande=0Asouvent combien de temps il met
po=
>ur r=E9g=E9n=E9rer. L=E0, c'est tr=E8s facile : le=0Anombre de points
en =
>m=E9tamorphose permet de gu=E9rir comme un nombre de
points=0A=E9quivalen=
>t en Endurance. J'entends d=E9j=E0 dire : =E0 quoi sert l'endurance ?
Et=
>=0Abien, pour moi l'endurance permet aussi d'estimer l'endurance
psychiqu=
>e, qui=0Ane sera jamais jug=E9 selon la m=E9tamorphose. Et puis, l=E0
enc=
>ore cela explique=0Acomment Corwin peut se retrouver premier avec 80
poin=
>ts en Endurance, alors=0Aqu'il en faut le double pour le premier en
Comba=
>t ou en Psych=E9 : les capacit=E9s=0Aobtenues ne sont pas les
m=EAmes.=0A=
>Pour tous les pouvoirs, l'=E9quivalence points d'Attributs-points de
pouv=
>oir=0Afacilite grandement l'interpr=E9tation. Un sort ne soul=E8vera
jama=
>is plus qu'un=0Amec avec 15 en force, par exemple, sauf si le sorcier a
5=
>0 points en=0Asorcellerie auquel cas il soul=E8vera comme un mec avec
50 =
>en force.=0A=0AJe vous recommande cette m=E9thode, qui permet de dire
aux=
> joueurs ce qu'ils=0Asavent faire, qu'ils se rendent compte qu'ils sont
l=
>oin d'=EAtre des humains=0Anormaux avec leurs pauvres 15 points en
Psych=
>=E9 ou en Combat, et de d=E9terminer=0Aaussi plus facilement combien
donn=
>er aux PNJs.=0A=0AThe Tir Na Nog'th Twister.=0ARaw Power is my
duty.=0A=
>=0A
>
>

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