[ambre] halte là

Auteur: TNNTwist@aol.com
Date: Fri Feb 06 1998 - 14:12:29 CET


<< tu parles deja de PJ ou PNJ a 300 points sur un attribut. Pour un PNJ
hyper
 puissant je trouve deja cela enorme. Pour parler franchement je te dirais
 que Benedict avec 250 en combat me parait deja beaucoup par rapport aux
 autres. Et sachant qu'un PJ commence avec 100 points il lui faudrait jouer
 plusieurs dizaines d'annees pour esperer gagner autant de points (enfin cela
 depend du nombre de points que le MJ alloue au PJ).
 Et puis il faut toujours prendre en compte qu'il y presque toujours des
 types plus forts que le plus ou quasiment aussi forts. Pour moi, l'intrigue
 et la manipulation restent les composantes principales d'Ambre.
>>
Si j'ai dit cela, c'est une faute de frappe. Ma limite est à 200 et non à 300.
Au dessus de 200, ce sont les dieux réels et autres conneries de puissance.
Pour moi, le maximum en force et en endurance ne devrait pas dépasser 150
quelque soit le prince, et 180 à 200 pour le combat et la psyché. Déjà, la
plupart des princes ne dépassent pas les 50 dans les attributs, avec ma
nouvelle échelle (voir le mail sur l'échelle). Sinon, ce serait un monde de
super-héros :-)>.
Intrigue et manipulation, bien sûr.
Pour les points d'exp, j'ai introduit une étape supplémentaire : les points
d'exp servent à acheter des points de création, et ne coûtent pas la même
chose suivant le type d'apprentissage. Ainsi le gars qui apprend avec Benedict
ou Fiona gagne plus vite que celui qui apprend seul ou dans les bouquins.



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