[ambre] Re: Attributs

Auteur: ATREIDE - Aymeric RICHARD (arichard@ireste.fr)
Date: Thu Feb 05 1998 - 17:56:36 CET


Jérémie Bouillon wrote:
>
> > -----Original Message-----
> > From: ambre-owner@sorengo.com [mailto:ambre-owner@sorengo.com]On Behalf
> > Of TNNTwist@aol.com
> >
> > Si un joueur vous demande de combien de mètres à la course, ou jusqu'à
> > quelle distance il touche dans le mille avec sa flèchette, que lui
> répondez-
> > vous ?
>
> Je suis bien emmerdé. Un de mes joueurs me tanne depuis 3 ans pour avoir
> cette réponse, et j'ai pas du tout d'idée.
>
> Mais si quelqu'un a des idées, je prend !

Pour moi Ambre donne justement la possibilité de se sortir de ce genre
de problèmes en se focalisant sur la narration.
Si un joueur te demande quelle à distance il peut tirer, répond lui
juste :
tu es à portée, ou tu es trop loin. Et là il te répond s'il se
rapproche, et tu lui rétorque qu'il risque de se faire remarquer.
Pas besoin de savoir qu'à X points en combat ou force avec telle force
de vent et telle gravité, il pourra lancer à telle distance au mètre
près. Ca casse la narration, et c'est pas necessaire dans un jeu à dés,
alors dans un jeu sans dés...

> > J'ai personnellement et récemment fait une échelle en décrivant
> > intrinsèquement ce que faisait chaque attribut, en prenant au dessus du
> rang
[...]
> Sinon chez moi l'augmentation n'est pas linéaire. Pour moi il y a plus de
> différence (d'écart) entre un 5 en wazrfare et un 55 en warfare, qu'entre un
> 105 et un 155. Beaucoup plus d'écart dans le premier cas que dans le second.

D'autant que plus on en sait, moins on en apprend

> Ce qui a plusieurs avantages, dont 2 principaux:
>
> - cela évite qu'un attribut a 150/200 transofmr Ambre en comic book de la
> Marvel.

Ce qui (selon moi) se rapproche de la vision de Zel

-- 
Aymeric "Atreide" RICHARD - arichard@ireste.fr
http://www.chez.com/atreide (last update/dernière mise à jour : nov 97)


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