[ambre] un tour de main et Dieu apparaît...

Auteur: TNNTwist@aol.com
Date: Thu Feb 05 1998 - 10:38:50 CET


<< encore a propos de l'univers d'Ambre, dans la campagne a laquelle je
 participe nous nous situons peu apres la guerre de la Marelle. Il faut
 dire que personne dans l'equipe n'aprecie trop le grosbillisme du
 cycle de Merlin et les apparitions a tout va des forces cosmiques,
 Marelle, Logrus, Licorne et Serpent du Chaos. Sinon la campagne respecte
 assez bien l'univers du cycle de Corwin mais de nombreux ambriens supposes
 morts font leur retour histoire de modifier un tantinet les forces
 etablies. Autre precision, les constructs ne sont pas joues, sans doute
 a cause du fait que tout le monde pense pouvoir faire une roue spectrale en
 un tour de main (ce qui n'est pas faut si l'on s'en tient a la description
 faite dans le bouquin de regle). >>

J'aimerais qu'on m'explique comment le cycle de Merlin déséquilibre le jeu
quand, en "un tour de main" (si c'est de l'humour cynique, excuse-moi, je
n'étais pas sûr), on peut faire une Roue Spectral, c'est-à-dire une puissance
capable de te téléporter n'importe où, même au endroits où les autres
Puissances ne peuvent aller directement, et qui s'affronte Marelle et Logrus
pour le petit déjeuner. Quand au retour des princes disparus ou morts, tout le
monde s'y attend, dans n'importe quelle campagne, ce n'est même plus drôle de
les faire revenir. Et puis, si on leur met des pouvoirs bills, cela
déséquilibre autant le jeu qu'un cycle de Merlin...

The TNNTwister.
" Je ne suis pas le déroulement de l'histoire, parce que je suis le
détoulement de l'histoire."



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