[ambre] Re : Princes atypiques (was:RE: American vs French)

Auteur: TNNTwist@aol.com
Date: Tue Feb 03 1998 - 11:13:09 CET


<< Personnellement j'essaie d'éviter au maximum, je pense qu'il est préférable
 d'avoir un personnage normal et simple (comme peut l'être un Corwin ou un
 Random par exemple), mais simple en apparence seulement, et lui donner
 autant de profondeur que possible. Ca permet de montrer un peu l'exemple à
certains joueurs qui ne jurent que
 par le trio magie/métamorphose/atouts :-) >>

D'une part, tout dépend ce que tu appelles donner de la profondeur. Je dirais
que les joueurs ne voient que très rarement (c'est-à-dire 99% du temps pour
leur parent) la profondeur des princes. ils voient surtout les princes qu'ils
croisent sur leur route, et ne cherchent pas à savoir pourquoi les princes
agissent comme ils le font.

D'autre part, pour les joueurs qui ne prennent que des pouvoirs annexes, c'est
bien normal, parce que les maîtres limitent les usages de la Marelle et du
Logrus. Dépenser 50 points juste pour faire deux ou trois voyages Marelle dans
le mois, et deux changements de probabilités apparaît moins intéressant que de
pouvoir prendre n'importe quelle forme physique plus la capacité de faire
n'importe quel effet de sorcellerie. C'est un peu exagéré, mais pensez que les
règles ont été faites sur ce que faisait Corwin et Merlin. Corwin n'utilise
guère les pouvoirs, mais arrive quand même à tracer sa propre Marelle. Chez
moi, il a particulièrement développé le côté recherche de la Marelle (il
retrouve notamment une épée Marelle dans un tronc d'arbre), et semble
s'orienter facilement dans les ombres. Quand à Merlin, il ne connaît rien à la
Marelle, et pour le Logrus n'est encore qu'un jeunot, même avec son
apprentissage chez Suhuy. Je pense que les lieux de puissance universelles
devraient octroyer pleins de pouvoirs différents, pas seulement le voyage en
Ombre, et que là, les joueurs prendront Marelle et Marelle avancée à tire
l'arigot.
Dans ma campagne actuelle (timelords), j'ai un moment pensé à changer les
règles, et j'ai donc proposé aux joueurs plusieurs systèmes, qui leur ont
permis de voir que la Marelle perme
our la quasi-totalité au système classique, mais les
joueurs ont conscience de tout ce qu'on peut faire avec la Marelle chez moi,
et tout ce qu'on peut faire avec un simple pouvoir mineur. Je pense que cette
opération diobolique de changement de système a marché, puisque pour une fois,
j'ai un bon pourcentage de marelle, et même des marelle avancée. Mais le même
raisonnement est à tenir pour les gens d'en face, aux Cours.

The Tir Na Nog'th Twister
TNN, c'est quand même plus rapide...



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