[ambre] Hierarchie des pouvoirs

Auteur: Jeremie Bouillon (jbouillon@cplus.fr)
Date: Thu Jan 22 1998 - 13:58:50 CET


At 22:38 21/01/98 +0100, Adrien Honda-Bornhauser wrote:
>Juste quatre remarques:
>-Je te rappelle que les aiguillers sont plus vieux que Papa Logrus et Maman
>Marelle... (cf nouvelles)
>-Si pour toi, le pouvoir de téléportation est si puissant, où places-tu les
>Atouts dans la hiérarchie des bidules magiques? Tout en haut ou presque?
>Pourtant les Princes ou autres utilisateurs, tout en y attachant de
>l'importance (peut-être plus pour des raisons pratiques...), semblent les
>trouver bien banals. Bon oky le vrai pouvoir est celui qui tout en restant
>dissimulé manipule tout et tout le monde...mais tout de même...

Petite remarque:
chez moi, les applications (téléportation, télépathie, télékinésie, etc etc
etc) sont à peu près hierarchisé (il est nettement plus difficile de se
téléporter que d'allumer un feu de camp), mais surtout cela dépend du moyen.

Si (pour des raisons d'équilibre de jeu et de cohérence d'univers) la
téléportation magique (surtout inter-ombre) est très difficile avec la
magie, c'est l'usage le plus simple des atouts. Donc c'est vrai que
quelqu'un qui va passer des mois à créer un sort de téléportation
inter-ombre perd un peu son temps (encore que), et alors ?

Cela à un avantage, c'est que des applications utilisant plusieurs pouvoirs
(atouts, marelle, magie, conjuration par exemple) deviennent vraiment
complexe et peuvent être optimisé, or c'est ce que je retire des quelques
avis que Merlin emet sur la magie et les pouvoirs. C'est aussi une idée de
Wujcik que je trouve intéressante.

Jeremie BOUILLON

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