Auteur: mmetz@syfed.refer.sn
Date: Mon Jan 19 1998 - 18:06:07 CET
Bonjour à tous.
Comme c'est la grande mode de se dénoncer, je vais aussi me repentir
quoique je ne promet absolument pas de ne pas le refaire. Alors
voilà, ça fait un petit mois que j'effleure les atouts relativement
régulièrement.
Du coup, il va falloir que je me présente. Je m'appelle Manuel Metz.
Je suis plus ou moins un MJ à la retraite depuis un an et demi que
j'ai quitté la France pour le Sénégal (service national oblige!!!) ÿ
D
et comme je n'ai qu'une connexion au bureau que je partage avec une
trentaine de collègues, je n'ai pas vraiment l'opportunité de lire
tous les messages à temps et surtout je ne peux pas les garder faute
de place sur le serveur de l'école où je travaille (je suis plus ou
moins prof d'économie et de politique appliquées aux télécom et chef
de projet quand il y a des trucs à organiser comme des conférences
ou des séminaires) donc pour retenir les noms c'est pas vraiment
évident.
Néanmoins, j'ai quelques idées à donner au MJ débutant qui se posait
des questions sur la cohésion du groupe des joueurs à cause des
diverses origines des personnages. Comme je l'ai dit, je n'arrive
pas bien a fixer les noms!!!
J'ai eu deux expériences de maîtrise d'une campagne qui ont l'air
d'avoir bien plu aux joueurs. Dans les deux, je n'ai absolument pas
imposé de limitations aux joueurs quand ils créaient leur
personnage. Ensuite, ils démarraient chacun de leur côté dans une
situation en accord avec leur background. Le reste s'est fait tout
seul. Au fur et à mesure que le scénario se déroulait (quelque chose
de très simple qui n'était là que pour les initier à Ambre et au jeu
de rôle sans dé) ils se sont croisés et les interactions ont
rapidement commencé entre les joueurs si bien que je me suis
retrouvé à seulement jouer certains PNJ clefs mais le plus gros de
la campagne a été constitué des relation entre les joueurs qui comme
de vrais Ambriens et Chaosiens ne se sont absolument pas fait
confiance et essayaient d'utiliser les PJ comme les PNJ pour arriver
à leur fin. Il faut dire que chaque joueur à très rapidement trouvé
un but intéressant pour son personnage.
Ca a été deux expériences très enrichissante et je crois que laisser
autant de liberté aux joueurs a permis, avec quelques petites
phrases bien placées de quelques PNJ, d'obtenir une atmosphère
proche de celle des livres. Il n'y a que deux problèmes avec ce
genre de campagne ouverte.
1°/ Certains joueurs ne s'adaptent pas très bien au format. Ils
n'arrivent pas à avoir des idées et reste dans leur coin en
attendant que les autres les cherchent. Du coup ils ne sont jamais
au courant et se font rouler dans la farine assez rapidement.
Ensuite comme il n'ont pas d'initiative, ils jouent moins souvent
que les autres (voir le deuxième point) et rapidement perdent de la
puissance relative par rapport au groupe des joueurs (il faut dire
que je suis assez généreux avec les 50 ou 100 premiers point
d'expérience, dès qu'un joueur à une idée qui n'est pas tout à fait
débile pour faire avancer sa situation, il récolte entre un et trois ÿ
D
points d'expérience).
2°/ On ne peut pas faire jouer tout le monde en même temps alors
qu'on peut avoir besoin d'un joueur à tout moment (appel d'atout).
Ma première campagne a eu un réponse toute faite à ce problème.
C'était pendant mes études et nous habitions tous dans les mêmes
bâtiments. Donc quand quelqu'un avait envie de jouer il venait dans
mon studio, je virais mon copiaule qui était aussi joueur et on
commençait. Dès qu'on avait besoin d'un autre joueur on l'appelait
au téléphone (c'est quand même chouette les réseaux internes!!!). Je
crois que c'était vraiment la configuration idéale, mais hors
contexte étudiant ce n'est pas vraiment facile à mettre en œuvre.
Lors de la deuxième campagne, pour contourner le problème nous
organisions des soirées jeux axées sur un jeu qui peut prendre
beaucoup de joueurs (Trivial, Pictionnary, Trouduc, Uno ou même
formule Dé bien que ce soit un peu juste parce que dans mes campagne
il y a toujours eu un quinzaine de joueurs.) et en parallèle je
faisais jouer les joueurs seul ou par groupe selon la configuration
du jeu à ce moment là. C'est moins bien, mais c'est quand même
relativement efficace et il faut reconnaître que ça laisse une très ÿ
0D
grande liberté aux joueurs qui en profitent généralement pour se
tirer dans les pattes même s'ils ont des ennemis commun.
Bon décidément, quand je m'y met, je me lâche. Ne vous en faite pas ÿ
0D
je n'écrirais pas souvent. J'ai déjà vachement dépassé l'horaire qui
m'était imparti!
Juste une petite question en passant. Est-ce que vous connaissez le
principe des Ambercons (non, non ce n'est pas péjoratif c'est
anglo-saxon...)? Que pensez vous de créer un pôle francophone
d'Ambercon? Et si ça vous intéresse, quel serait le format que vous
lui donneriez?
Bon là c'est sûr il faut que j'y aille, je vois déjà un grand
burkinabé qui a vraiment envie d'utiliser la machine
A+
Manu
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