[ambre] Re: Tuer un ancien: synthese et avis

Auteur: ATREIDE - Aymeric RICHARD (arichard@ireste.fr)
Date: Wed Jan 14 1998 - 16:39:51 CET


yo

Adrien Honda-Bornhauser wrote:
>
> Salut,
>
> Pour revenir aux guerres d'Oberon, j'avance une idée:
> -agir en utilisant l'Ombre doit vite devenir lassant, ennuyant.
> -a contrario, il est plus amusant, passionant de n'utiliser que les
> ressources de l'endroit où l'on se trouve
> et puis n'oublions pas qu'autour d'Ambre, les princes ne peuvent faire tout
> ce qu'ils veulent... encore une fois cette idée que tous sont tenus par un
> Pouvoir (Logrus ou Marelle) qui leur sert d'étalon, de référence.

Par ailleurs tout prend du temps, il faut 1 ou 2 jours à Corwin pour
trouver une plage recouverte de diamands. Organiser une armée prend des
mois, etc...
Je pense que le temps est une donnée non maitrisable pour le voyageur
d'ombre. Plus il cherche quelque chose de précis, moins il aura de poids
sur le temps. Ainsi, sa super ombre qui lui plait pourra etre
inutilisable du fait d'un ratio temporel invivable, et inversement une
ombre avec un ratio temporel précis sera peu controlée par l'ambrien.
Bon c'est ma vision des choses, mais elle permet d'expliquer pas mal de
choses dans les livres et évite d'avoir des joueurs qui veulent tout
avoir. Dans les livres, les persos n'ont pas tout, ils font des choix,
et sont _toujours_ préssés par le temps.
Une dernière chose, je n'ais pas souvenir qu'un ambrien passe par un
monde dont le ratio temporel (par rapport à Ambre) soit très élevé ou
très lent. Corwin calcule que le rapport entre les Cours et Ambre est de
8 et il semble impressionné par ce rapport.

-- 
Aymeric "Atreide" RICHARD - arichard@ireste.fr
http://www.chez.com/atreide (last update/dernière mise à jour : nov 97)


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