Auteur: Philippe KRAIT (pkrait@micronet.fr)
Date: Wed Jan 14 1998 - 06:31:50 CET
-----Message d'origine-----
De : Cadfannan <slaurent@nordnet.fr>
À : ambre@sorengo.com <ambre@sorengo.com>
Date : mercredi 14 janvier 1998 02:17
Objet : [ambre] Nouveau sur la liste ;-)
> Ce qui me gène le plus c'est de savoir comment impliquer les joueurs
>dans le jeu. Faut-il jouer dans l'Ambre de Zelany ? au début ou a la
>fin des chroniques d'Ambre ? Les PJ ont-ils un but commun ou sont-ils
>impliqués dans les histoires de leurs aînés ? Quelle est la place de
>la Marelle de Corwin ?
Le plus simple, de mon point de vue, c'est de jouer à la fin des
Chroniques de Corwin, où le monde n'est pas trop complexe.
Si tes joueurs n'ont pas encore lu les chroniques de Merlin,
sert t'en comme base pour les événements "en tâche de
fond" et développe ton intrigue par dessus.
> Sinon, je vois très bien venir que certains de mes PJ seront plutôt
>attirés par le chaos et d'autres par Ambre, comment les faire
>cohabiter ?
9a c'est assez difficile, surtout pour un maître débutant. Ce que
j'ai fait, c'est de faire en sorte que tout le monde soit lié à Ambre
d'une manière ou une autre et sans que le joueur et/ou le perso
ne sachent nécessairement pourquoi. Après, il a été facile de les
réunir sous le terme générique de "rejeton d'Ambre", même si
certains sont franchement chaosiens en apparence.
> En fait j'ai une idée plutôt floue de la réelle nature du monde
>d'Ambre donc si quelqu'un peut m'éclairer à ce sujet, je l'en
>remercie d'avance. J'ai lu la description faite par P. Krait sur son
>site sous la rubrique cosmologie mais j'ai du mal a m'en faire une
>image concrète.
Attention, rien d'officiel chez moi, si ce n'est que ça colle au maximum
à ce qu'a écrit Zelazny.
Philippe
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