Auteur: Philippe KRAIT (pkrait@micronet.fr)
Date: Mon Jan 12 1998 - 20:26:26 CET
-----Message d'origine-----
De : Jeremie Bouillon <bouillon@club-internet.fr>
À : ambre@sorengo.com <ambre@sorengo.com>
Date : lundi 12 janvier 1998 18:13
Objet : [ambre] Tuer Mandor
>Je ne sais pas comment cela été fait, mais imagine quelque chose
>d'inimaginable. Ton "petit perso" veut tuer Benedict.
>
>Quoiiiiiiiiiiiiiii Benediiiiiiiiiict entends-je hurler ?
>
>Et oui. Et bien tu t'entraine, tu prend un jour sans vent, une arbalète (ou
>mieux un fusil), et tu lui colle un carreau à la base du crane.
Bof, bof. C'est le genre de remarque qui me force à sortir de mon silence
radio. De mon point de vue, tu as le choix entre deux solutions:
1) Jouer selon la description faite dans ADRPG, auquel cas ce que tu
racontes ne peut _pas_ arriver. Bénédict ayant par défaut un Warfare
supérieur au tien, il sait qu'il ne doit pas s'exposer au carreaux
d'arbalète les jours sans vent, et il ne sort pas. Mieux, il sait que tu
complotes contre lui, et c'est toi qui te prends un carreau...
2) Jouer dans le sens de l'histoire: auquel cas c'est très nul, du genre:
"Alors je vais dans un ombre où le temps passe 35000e10 fois plus
vite qu'en Ambre et où il y les meilleurs arbalètes de toutes les Ombres.
Alors je m'entraine pendant 100e10090809 années, pour être meilleur
que Bénédict/ Après quoi, je reviens, je le tue!" Passionnat comme
histoire et comme jeu.
Pour prendre ça dans l'autre sens, regardez ce qui s'est passé dans
ma campagne actuelle, avec le personnage de Spassinando. Fils de
Finndo, qui a été tué par Bénédict, il a une vendetta personnelle. Comment,
un perso à 100 points contre Bénédict (qui en a 450, si je ne me trompe
pas) ?
Mais le joueur ne s'est pas découragé. Il a tenté pas mal de choses,
s'est mis dans un coup craignos, s'est fait mal voir de tout le monde,
mais a fini par apprendre ps mal de choses. Résultat, lors de son
procès qu'il avait extrêmement bien préparé, il a réussi à faire
culpabiliser
Bénédict, et à officiellement arrêter la vendetta. Ce qui lui laisse les
mains libres, et même l'initiative. Il est libre de comploter à sa guise,
et Bénédict lui a même révélé lui-même un certain nombre de tenants
et aboutissants.
Un jour, si le joueur continue d'être aussi habile, un jour il réussira
peut-être à tuer Bénédict, mais il y aura eu une véritable histoire,
et pas seulement une envie gros-billesque de tuer Bénédict.
>Et il a beau être l'ainé de la famille d'Ambre, le Maitre d'Arme, etc etc.,
>il fera tout de même un joli cadavre.
Certes, il fera un joli cadavre s'il y a une bele histoire...
Philippe
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