Auteur: ATREIDE - Aymeric RICHARD (arichard@ireste.fr)
Date: Mon Jan 12 1998 - 13:12:10 CET
yo
BorisBret wrote:
>
> Je m'explique : il m'arrive fréquemment, pour ne pas dire toujours,
> en tant que MJ, d'oublier(ou faire abstraction, plutôt, de) certains traits
> de personnage, notament le Karma, au profit de mon imagination(jusque là
> tout va bien) pour interprêter les détails de la vie quotidienne.
> Bon, c'est pas clair. Disons, que quand j'ai une idée qui pourrait faire
> bouger mes joueurs, les amuser, rajouter du piment, je ne m'en prive pas,
> et ce, quelquesoit leur Karma respectif.
Personnelement j'aurais tendance à faire un peu pareil, aussi ça ne me
choque pas (en tant que mj). En tant que joueur, c'est vrai cependant
que ça peut etre frustrant, ils font leur perso, économisent pour avoir
du good stuff, et vlan il leur arrive un truc qui aurait pas du d'après
leur karma. Mais là où ça peut passer c'est si le truc qui leur arrive
est intéressant. Dans ma campagne, un de mes joueurs (le plus
malchanceux) a reçu un anneau. Suite à cela il a subi une tentative de
kidnapping (qu'il n'a pas relié à l'anneau) et à chaque fois qu'il a
essayé de sonder l'anneau, il s'est pris un MegaBlast mental (meme Fiona
n'a pu percer les protections de l'anneau). Il s'agit en fait d'un
aiguillier, et moulte personnes courent après. Bien entendu le porteur
de l'anneau aura tous les problèmes possibles et immaginables. Par
ailleurs la maitrise de l'objet ne sera jamais complète et prendra du
temps (je donne mais pas en entier). Lors de la dernière séance (dont il
faut que j'écrive le résumé sur mon site), les 3 meilleurs en psyché se
sont mis ensemble (personne ne sais où ils se situent pas rapport les
uns aux autres) pour percer les défenses. Après un Giga Blast qui les a
laissé sur le carreau l'un d'eux a récupérer l'anneau (avide de
pouvoir). En effet, le porteur précédent en avait déjà marre de mon
cadeau gratuit. Or, le nouveau porteur est l'un des plus chanceux du
groupe. J'ai donc décider d'un commun accord avec moi meme de le faire
profiter du bad stuff attaché à l'objet.
Dans la plupart des situations je fais abstraction du karma. Non pas que
je le mets de coté volontairement (en général), mais simplement que j'
l'oublie. En fait ça ne gene pas vraiment mes joueurs. La raison est
peut etre que je me laisse énormément mener par les evénements. Lorsque
je lance une situation, j'ai du mal (dans le feu de l'action) de changer
de cap; un acte en entraine naturelement un autre, de sorte que tout
s'enchaine "logiquement" (du point de vue global du mj). Ainsi, le role
du karma devient secondaire. Je cantonne son utilisation aux grandes
orientations (blessures, qui est la cible du prochain coup, qui va
recevoir le prochain cadeau).
> Vous me direz peut-être que c'est une question de rhétorique, ou de la
> masturbation intellectuelle, mais je me demande si c'est bien juste de, je
> vais le dire, faire du cinéma. Ces joueurs pensent s'amuser, en effet(Je le
> souhaite et je l'espère)mais aussi créer un personnage, c'est à dire un
> être vivant, et ce n'est pas toujours facile de le faire quand on a un MJ
> tordu, qui par exemple, dans une Ombre ressemblant à Ambre, on y retrouve
> un Obéron, roi, portrait craché de l'authentique, qui joue aux échecs avec
> des figurines représentant les princes et princesses d'Ambre, et appelle
> son chien Corwin.
>
> Vous comprendrez que je préfererais ne pas demander directement à mes
> joueurs mais à d'autres qui ont un peu plus de pratique, et souvent la
> double casquette MJ-joueur.
>
> Merci de votre compréhension et de votre attention
> Boris Bret
-- Aymeric "Atreide" RICHARD - arichard@ireste.fr http://www.chez.com/atreide (last update/dernière mise à jour : nov 97)
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