Auteur: ATREIDE - Aymeric RICHARD (arichard@silr.ireste.fr)
Date: Fri Nov 14 1997 - 08:07:32 CET
Yo tout le monde ! et bon courage... ;-)
L'Univers est composé de questions, ce qui suit est un extrait des
interrogations l
es plus mystérieuses. Ne vous inquiétez pas, j'ai pris mes dispositions
pour que pe
rsonne ne puisse nous espionner, après tout ne suis-je pas Atreide ? Si,
je le suis
, et je vais vous ouvrir les portes des secrets les mieux gardés de la
création.
Il est bien longtemps, sur une Ombre nommée Terre par Corwin, quelques
kilos s'exti
rpèrent de l'utérus d'une femme. Déjà doté d'un flegme surpassant toute
autre quali
té, l'enfant resta bouche bée devant les merveilles de la nature.
Certains diraient
qu'il était déjà paresseux, d'autres qu'il était déjà fénéant (les
matheux feront
la différence), il ne respirait point. Et voilà qu'une main
providentielle l'arrach
a à la torpeur, des cris, des larmes, la vie entrait dans ses poumons...
Vingt cinq ans plus tard, la boule de chaire amorphe et grasse était
devenue un jeu
ne homme amorphe et gras (enfin juste un peu).
Aux détours de la toile infine constituée des rêves et des ambitions des
hommes, At
reide décrouvrit une petite perle, un liste de courrier destinée à
Ambre...
Mais là n'est pas le début du conte.
Il était une fois un jeune garçon qui relisait pour la omicronnième fois
ses magasi
nes "Jeux & Stratégies". Il y découvrit les jeux de rôles. Se fit offrir
Donjons &
Dragons (première version française SVP) pour ses 11 ans et passa
plusieurs années
dans les méandres des jeux de rôles avec dés. Un jour cependant, il fit
la connaiss
ance d'Ambre. Non en tant que joueur, mais en tant que spectateur. Il
déclarait ne
pas avoir le temps, préférer écouter les actions des autres joueurs,
etc... Il est
vrai qu'il appréciait fortement espionner ses caramades, ceux qui "Y"
jouaient. Mai
s ce qui devait arriver se déroula. Il franchi le pas, créant un
personnage, insufl
ant la vie dans une chaire de papier et de rêve. Malheureusement il s'y
était pris
trop tard et ne pu en réalité que participer à une (ou deux) scéances.
Durant son service national, il investi dans les règles du jeu,
préparant, paufinan
t une histoire à faire jouer lorsqu'il sortirait de sa "prison".
Finalement, il ret
ourna a ses études, et pu faire subir sa vision du monde (la seule
vraie) à ses ami
s (le sont-ils encore ?).
Voilà, succinctement qui est Atreide, aussi appelé par ceux qui ne
connaissent pas
sa véritable identité : Aymeric. Aymeric RICHARD.
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- Questions subsidiaires
Q1) Pourquoi "papy" ?
Parcequ'il me semble être parmis les plus vieux ici.
Q2) Pourquoi "Atreide" ?
Car la série Dune de F. Herbert est la meilleure écrite. Vous me voyez
désolés d'éc
rire ces quelques lignes dans cette mailing-list, mais Zelazny n'a pas
le même tale
nt qu'Herbert, bien que son travail m'ait beaucoup impressionné (j'ai
relu dernière
ment les 10 bouquins de Zelazny mais pas les 7 d'Herbert).
Q3) Que fais-tu de tes journées ?
j'assiste à des cours pour devenir ingénieur en informatique Logiciels
et réseaux (
je crois), et je visite aussi d'autres cours pour obtenir un DEA en
informatique.
Q4) C'est quoi t'on école ?
IRESTE à Nantes.
Q5) C'est cool ?
Euh... no comment, euh oui, Oui, OUI ! (un directeur d'école passe...)
Q6) C'est quoi "pouf pouf"
C'est ce que dit un joueur pour décrire l'utilisation d'un de ses
pouvoirs. A l'ori
gine utilisé pour décrire un déplacement en Ombre la définition a été
étendue à tou
te utilisation de pouvoir.
Q7) C'est encore long ?
Non c'est fini. Merci d'avoir bien voulu assister à ce cours
Magistralement inutile
.
Q8) A quoi ca m'a servi de lire tout ça ?
A priori à rien.
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Aymeric "Atreide" RICHARD - arichard@ireste.fr
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