Date: Tue, 1 Apr 2003 08:21:26 +0000
From: =?iso-8859-1?q?Taz=20Darksoul?= <torghest@yahoo.fr>
Subject: [ambre] Re: Wujick et les commandes (Was/ RE: partie nantaise ?)

Pour info, j'ai deja parler de ce probleme il y a deux
ans je crois sur cette ML... 
J'avais pu envoyer un message a Wuj, qui m'avait
repondu puis apres 2 messages... silence complet
malgres des relances.
Bon mon anglais est plutot pourris, donc ca vient peut
etre de la, mais bon...

Torghest, alias Erinn de DarSinn ou Kevin d'Exter.


 --- Adrien Honda-Bornhauser
<peekaboo@club-internet.fr> a crit: > Hullo et
bienvenue,
> 
> >  avec des potes on avait envoy l'argent pour
> aberzines, je les ai jamais reu
> 
> Si cela peut te "rassurer", j'attends toujours mon
> Rebma command en 
> 94... oui, oui il n'a pas encore t crit, mais
> est-ce vraiment une 
> excuse? :-)
> Plus serieusement, pourrais-tu nous donner des
> dtails sur ta 
> msaventure: est-ce que tu as t dbit? Est-ce que
> tu as joint Wuj? 
> T'a-t-il rpondu? Si oui pour dire quoi? Etc, etc.
> Patrice, tu aurais des nouvelles sur ce qui se passe
>  Phage Press?
> 
> 
>  pluche,
> 
> Arslan
> 
> 


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Date: Wed, 2 Apr 2003 16:39:20 +0000
From: Adrien Honda-Bornhauser <peekaboo@club-internet.fr>
Subject: [ambre] Re: sujet ?

Hullo,


>Ce qui me fait pense qu'il faudrait que je fasse un
>message avec la MaJ de mon profil...
`
Euuuh si tu avais le who's who  l'esprit, tu peux envoyer ta 
fiche... promis je ne la perdrai pas... mais euh... pour l'instant le 
who's who est un choua en veilleuse... dsol.

>Torghest DarkSoul.


Tcho-o,

Arslan


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Subject: [ambre] Amber x Amber
Date: Fri, 4 Apr 2003 14:42:36 +0000
From: dtelle@ens-lyon.fr

Un commencement est un moment d'une dlicatesse extrme. Sachez donc que
nous sommes en l'an 10191. L'univers connu est gouvern par l'Hgmon Obron,
mon pre. En cette poque, le secret le mieux protg de l'univers est la
Marelle. La Marelle accrot la longvit. La Marelle tend la conscience. La
Marelle est vitale aux voyages dans l'espace. La Marelle a fait des Princes
de l'Ordre des demi-dieux car ils ont suivi le chemin qui leur donne pouvoir
de Parcourir les Ombres. C'est--dire de diriger les vaisseaux vers n'importe
quel point de l'univers, et de les emmener  destination presque sans bouger.

Ah, oui, j'oubliais de vous dire.  La Marelle ne peut se passer que sur une
seule plante dans tout l'univers. Dsole, aride, cette plante posde de
vastes dserts. Cach dans les cavernes des rochers de ces dserts vit un
peuple connu sous le nom de Fremen qui, depuis longtemps, prophtise la venue
d'un homme qui les conduirait vers la vritable libert. Cette plante, c'est
Arrakis, connue aussi sous le nom de Ambre.


Comme les annes prcdentes, nous organisons une mini-campagne alternative
d'environ une semaine, dbut aot, a priori au Havre, mene par deux ou trois
MJs (Vincent Mirabet, moi-mme et peut-tre Lionel Dorat).


Ambiance : Ambre + Space Operas + Mangas

Dans Amber x Amber, il n'y a pas d'Ombres. Juste un univers infini et plein
de possibilits. Vous pouvez jouer des Princes d'Ambre ou leurs contreparties
du Chaos. Nous aimerions qu'il y ait  peu prs autant de joueurs de chaque
ct de manire  quilibrer les tches des MJs. Il n'est pas totalement
interdit de jouer des membres d'une ventuelle faction,  condition de nous
fournir (suffisamment  l'avance) un background carr et qui ne casse pas le
scnario que nous vous avons prvu. Contrairement aux sessions prcdentes,
vous n'avez besoin que d'un personnage par joueur. Nous acceptons les Atouts
et les musiques de personnages, mme si nous jouerons probablement sans
rgles.


 l'heure actuelle, les pouvoirs accessibles aux Ambriens sont :
* la Marelle lourdement modifie, obligatoire
* les Mots de Pouvoir modifis (version manga)
* une version allge des Atouts

Les pouvoirs accessibles aux Chaosiens sont :
* la ChaoSphre, qui n'a aucun rapport avec le Logrus, obligatoire
* les Mots de Pouvoirs modifis (version manga)
* une version allge de la Conjuration

Ceci n'est pas une convention. Nous logerons chez Mickael. Il y aura une pf
pour la nourriture et les boissons, calcule sur place en fonction de ce
qu'on achtera (et de ce qu'Edri mangera :))


A+,
 Yoric

--
===
 David Teller
  ENS Lyon - LIP
   David.Teller@ens-lyon.fr
    Bureau 306, Poste 87-96
     http://www.ens-lyon.fr/~dtelle
      Editions Vigdor, ddt@vigdor.com
       http://www.vigdor.com

Les Mots appartiennent  ceux qui savent s'en servir.

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From: "winmaster" <winmaster@wanadoo.fr>
Subject: [ambre] nouveau
Date: Sun, 6 Apr 2003 01:56:29 +0000

This is a multi-part message in MIME format.

------=_NextPart_000_005C_01C2FBF0.7BACF310
Content-Type: text/plain;
	charset="Windows-1252"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable

Voil=E0 je suis un nouveau.
En regerdant les archives j'ai pas l'impression qu'il y ait =
=E9norm=E9ment d'activit=E9. Je me trompe?
Je ne souhaite que =E7a.
Donc je suis parmis vous.=20

Voil=E0 voil=E0.

Winmaster

------=_NextPart_000_005C_01C2FBF0.7BACF310
Content-Type: text/html;
	charset="Windows-1252"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
charset=3Dwindows-1252">
<META content=3D"MSHTML 6.00.2723.2500" name=3DGENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=3D#ffffff>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Voil=E0 je suis un =
nouveau.</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>En regerdant les archives j'ai pas =
l'impression=20
qu'il y ait =E9norm=E9ment d'activit=E9. Je me trompe?</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Je ne souhaite que =
=E7a.</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Donc je suis parmis vous. =
</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Voil=E0 voil=E0.</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Winmaster</FONT></DIV></BODY></HTML>

------=_NextPart_000_005C_01C2FBF0.7BACF310--



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From: Arthalf@aol.com
Date: Sun, 6 Apr 2003 16:49:41 +0000
Subject: [ambre] Re: nouveau


--part1_3d.2e109f9c.2bc1b497_boundary
Content-Type: text/plain; charset="ISO-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable

Boujour et bienvenu =E0 toi (cette fois je suis preums! ;o)
Malheureusement tu te trompes pas tellement, il y a pas beucoup d'activit=
=E9 en=20
ce moment... Mais je suis sur que tu vas y rem=E9dier, trouver de nouveaux=20
sujets! Il ne tient qu'=E0 toi de ranimer cette ml endormie depuis des mois!=
 Et=20
saches que si tu parles de bouffe, tu trouveras toujours au moins un auditeu=
r=20
(n'est ce pas Edri? ;o)

Arthalf, portier de la ml... ;op

--part1_3d.2e109f9c.2bc1b497_boundary
Content-Type: text/html; charset="ISO-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable

<HTML><FONT FACE=3Darial,helvetica><FONT  SIZE=3D2 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=
=3D"Arial" LANG=3D"1">Boujour et bienvenu =E0 toi (cette fois je suis preums=
! ;o)<BR>
Malheureusement tu te trompes pas tellement, il y a pas beucoup d'activit=
=E9 en ce moment... Mais je suis sur que tu vas y rem=E9dier, trouver de nou=
veaux sujets! Il ne tient qu'=E0 toi de ranimer cette ml endormie depuis des=
 mois! Et saches que si tu parles de bouffe, tu trouveras toujours au moins=20=
un auditeur (n'est ce pas Edri? ;o)<BR>
<BR>
Arthalf, portier de la ml... ;op</FONT></HTML>

--part1_3d.2e109f9c.2bc1b497_boundary--

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From: "winmaster" <winmaster@wanadoo.fr>
Subject: [ambre] sujet de discussion
Date: Sun, 6 Apr 2003 17:07:17 +0000

This is a multi-part message in MIME format.

------=_NextPart_000_0023_01C2FC6F.B3B024B0
Content-Type: text/plain;
	charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable


  ... Mais je suis sur que tu vas y rem=E9dier, trouver de nouveaux =
sujets! Il ne tient qu'=E0 toi de ranimer cette ml endormie depuis des =
mois!=20
  Arthalf, portier de la ml... ;op=20

  Ok. Salut =E0 toi Arthalf. Bonjour =E0 tous les autres aussi.
  Je vais essayer de m'atteler =E0 la t=E2che.
  Pour commencer J'ai lu les deux cycles de Zelazny. Je suis en train de =
relire le signe de la Licorne (pour la troisi=E8me fois). Je suis aussi =
ma=EEtre du Jeu =E0 Ambre.
  Il y en =E0 d'autre parmis vous?

  Une de mes joueuses. M'a donn=E9 une id=E9e. Je l'ai mis en =
application.
  Cela concerne l'introduction de nouveau joueur et de nouveau =
personnage.
  L'id=E9e consistait =E0 faire jouer les joueurs dans un autre univer =
de jeux de r=F4le, sur terre et avec des personnages humains. A la fin =
du scenar ils se d=E9couvrent une nature non-humaine. Un personnage =
tr=E8s =E9trange leur parle d'Ambre, d'ombres, de marelles et d'une =
obscure famille. Les Pj d=E9couvrent qu'ils sont des princes d'ambres =
oubli=E9s et =E9gar=E9s de leur g=E9niteurs.

  J'ai trouv=E9 l'id=E9e int=E9ressante.
  Avez vous d=E9j=E0 essay=E9s ce genre de tours?.
  Comment fa=EEtes vous les intros des nouveaux personnages?

  Sinon, moi =E7a va. Et vous?

  Question subsidi=E8re, Savez vous ou ont peu trouver une chronologie =
des diff=E9rents =E9vennements racont=E9s dans les bouquins?

------=_NextPart_000_0023_01C2FC6F.B3B024B0
Content-Type: text/html;
	charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
charset=3Diso-8859-1">
<META content=3D"MSHTML 6.00.2723.2500" name=3DGENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=3D#ffffff>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
<BLOCKQUOTE=20
style=3D"PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; =
BORDER-LEFT: #008000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV><FONT face=3Darial,helvetica><FONT lang=3D1 face=3DArial size=3D2 =

  FAMILY=3D"SANSSERIF">... Mais je suis sur que tu vas y rem=E9dier, =
trouver de=20
  nouveaux sujets! Il ne tient qu'=E0 toi de ranimer cette ml endormie =
depuis des=20
  mois! <BR>Arthalf, portier de la ml... ;op</FONT> </FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=3DArial size=3D2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Ok. Salut =E0 toi Arthalf. Bonjour =
=E0 tous les=20
  autres aussi.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Je vais essayer de m'atteler =E0 =
la=20
  t=E2che.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Pour commencer J'ai lu les deux =
cycles de=20
  Zelazny. Je suis en train de relire le signe de la Licorne (pour la =
troisi=E8me=20
  fois). Je suis aussi ma=EEtre du Jeu =E0 Ambre.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Il y en =E0 d'autre parmis =
vous?</FONT></DIV>
  <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Une de mes joueuses. M'a donn=E9 =
une id=E9e. Je=20
  l'ai mis en application.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Cela concerne l'introduction de =
nouveau joueur=20
  et de nouveau personnage.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>L'id=E9e consistait =E0 faire =
jouer les joueurs=20
  dans un autre univer de jeux de r=F4le, sur terre et avec des =
personnages=20
  humains. A la fin du scenar ils se d=E9couvrent une nature =
non-humaine. Un=20
  personnage tr=E8s =E9trange leur parle d'Ambre, d'ombres, de marelles =
et d'une=20
  obscure famille. Les Pj d=E9couvrent qu'ils sont des princes d'ambres =
oubli=E9s et=20
  =E9gar=E9s de leur g=E9niteurs.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>J'ai trouv=E9 l'id=E9e =
int=E9ressante.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Avez vous d=E9j=E0 essay=E9s ce =
genre de=20
  tours?.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Comment fa=EEtes vous les intros =
des nouveaux=20
  personnages?</FONT></DIV>
  <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Sinon, moi =E7a va. Et =
vous?</FONT></DIV>
  <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Question subsidi=E8re, Savez vous =
ou ont peu=20
  trouver une chronologie des diff=E9rents =E9vennements racont=E9s dans =
les=20
  bouquins?</FONT></DIV></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>

------=_NextPart_000_0023_01C2FC6F.B3B024B0--



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From: "Justine Pophillat" <justine.pophillat@wanadoo.fr>
Subject: [ambre] Re: sujet de discussion
Date: Mon, 7 Apr 2003 16:22:17 +0000

This is a multi-part message in MIME format.

------=_NextPart_000_0033_01C2FD31.E133AC00
Content-Type: text/plain;
	charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable

Bienvenue =E0 toi :) J'=E9sp=E8re bien que la ML n'est pas morte, m=EAme =
si je n'ai pas eu trop le temps de m'y consacrer...

Pour r=E9pondre =E0 ta question;   je suis aussi ma=EEtre de jeu, m=EAme =
si cela fait un bail que je n'ai pas ma=EEtris=E9.

J'ai eu ce type d'intro mais en tant que joueuse, c'est assez =
agr=E9able, surtout quand on ne connait pas trop le jeu, cela permet de =
d=E9couvrir ce qu'est Ambre, sans avoir forcement =E0 lire les livres, =
ou de d=E9couvrir ta vision d'Ambre pour ceux qui les connaissent.=20

Maintenant si tu as des joueurs assez experiment=E9s =E0 Ambre, cela =
peut =EAtre r=E9barbatif. Enfin c'est mon sentiment. :)

Kelisia=20
  Ok. Salut =E0 toi Arthalf. Bonjour =E0 tous les autres aussi.
    Je vais essayer de m'atteler =E0 la t=E2che.
    Pour commencer J'ai lu les deux cycles de Zelazny. Je suis en train =
de relire le signe de la Licorne (pour la troisi=E8me fois). Je suis =
aussi ma=EEtre du Jeu =E0 Ambre.
    Il y en =E0 d'autre parmis vous?

    Une de mes joueuses. M'a donn=E9 une id=E9e. Je l'ai mis en =
application.
    Cela concerne l'introduction de nouveau joueur et de nouveau =
personnage.
    L'id=E9e consistait =E0 faire jouer les joueurs dans un autre univer =
de jeux de r=F4le, sur terre et avec des personnages humains. A la fin =
du scenar ils se d=E9couvrent une nature non-humaine. Un personnage =
tr=E8s =E9trange leur parle d'Ambre, d'ombres, de marelles et d'une =
obscure famille. Les Pj d=E9couvrent qu'ils sont des princes d'ambres =
oubli=E9s et =E9gar=E9s de leur g=E9niteurs.

    J'ai trouv=E9 l'id=E9e int=E9ressante.
    Avez vous d=E9j=E0 essay=E9s ce genre de tours?.
    Comment fa=EEtes vous les intros des nouveaux personnages?

    Sinon, moi =E7a va. Et vous?

    Question subsidi=E8re, Savez vous ou ont peu trouver une chronologie =
des diff=E9rents =E9vennements racont=E9s dans les bouquins?
------=_NextPart_000_0033_01C2FD31.E133AC00
Content-Type: text/html;
	charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
charset=3Diso-8859-1">
<META content=3D"MSHTML 6.00.2800.1141" name=3DGENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY style=3D"COLOR: #000000; FONT-FAMILY: Times New Roman" =
bgColor=3D#ffffff>
<DIV><FONT size=3D2>Bienvenue =E0 toi :) J'=E9sp=E8re bien que la ML =
n'est pas morte,=20
m=EAme si je n'ai pas eu trop le temps de m'y consacrer...</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=3D2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT size=3D2>Pour r=E9pondre =E0 ta question;&nbsp;&nbsp; je suis =
aussi ma=EEtre=20
de jeu, m=EAme si cela fait un bail que je n'ai pas =
ma=EEtris=E9.</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=3D2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT size=3D2>J'ai eu ce type d'intro mais en tant que joueuse, =
c'est assez=20
agr=E9able, surtout quand on ne connait pas trop le jeu, cela permet de =
d=E9couvrir=20
ce qu'est Ambre, sans avoir forcement =E0 lire les livres, ou de =
d=E9couvrir ta=20
vision d'Ambre pour ceux qui les connaissent. </FONT></DIV>
<DIV><FONT size=3D2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT size=3D2>Maintenant si tu as des joueurs assez experiment=E9s =
=E0 Ambre,=20
cela peut =EAtre r=E9barbatif. Enfin c'est mon sentiment. =
:)</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=3D2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT size=3D2>Kelisia </FONT></DIV>
<BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
style=3D"PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; =
BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><FONT color=3D#008000 size=3D4>Ok. =
Salut =E0 toi=20
  Arthalf. Bonjour =E0 tous les autres aussi.</FONT></DIV>
  <BLOCKQUOTE=20
  style=3D"PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; =
BORDER-LEFT: #008000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
    <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Je vais essayer de m'atteler =E0 =
la=20
    t=E2che.</FONT></DIV>
    <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Pour commencer J'ai lu les deux =
cycles de=20
    Zelazny. Je suis en train de relire le signe de la Licorne (pour la=20
    troisi=E8me fois). Je suis aussi ma=EEtre du Jeu =E0 =
Ambre.</FONT></DIV>
    <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Il y en =E0 d'autre parmis =
vous?</FONT></DIV>
    <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Une de mes joueuses. M'a donn=E9 =
une id=E9e. Je=20
    l'ai mis en application.</FONT></DIV>
    <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Cela concerne l'introduction de =
nouveau=20
    joueur et de nouveau personnage.</FONT></DIV>
    <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>L'id=E9e consistait =E0 faire =
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    dans un autre univer de jeux de r=F4le, sur terre et avec des =
personnages=20
    humains. A la fin du scenar ils se d=E9couvrent une nature =
non-humaine. Un=20
    personnage tr=E8s =E9trange leur parle d'Ambre, d'ombres, de =
marelles et d'une=20
    obscure famille. Les Pj d=E9couvrent qu'ils sont des princes =
d'ambres oubli=E9s=20
    et =E9gar=E9s de leur g=E9niteurs.</FONT></DIV>
    <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>J'ai trouv=E9 l'id=E9e=20
int=E9ressante.</FONT></DIV>
    <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Avez vous d=E9j=E0 essay=E9s ce =
genre de=20
    tours?.</FONT></DIV>
    <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Comment fa=EEtes vous les intros =
des nouveaux=20
    personnages?</FONT></DIV>
    <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Sinon, moi =E7a va. Et =
vous?</FONT></DIV>
    <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Question subsidi=E8re, Savez =
vous ou ont peu=20
    trouver une chronologie des diff=E9rents =E9vennements racont=E9s =
dans les=20
    bouquins?</FONT></DIV></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>

------=_NextPart_000_0033_01C2FD31.E133AC00--


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 Site de la ml : http://www.ambre.net/ml (acchs aux archives et au
Who's who)

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From: "winmaster" <winmaster@wanadoo.fr>
Subject: [ambre] Re: sujet de discussion
Date: Tue, 8 Apr 2003 01:52:57 +0000

This is a multi-part message in MIME format.

------=_NextPart_000_0019_01C2FD82.52F32F00
Content-Type: text/plain;
	charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable



  Bienvenue =E0 toi :) J'=E9sp=E8re bien que la ML n'est pas morte, =
m=EAme si je n'ai pas eu trop le temps de m'y consacrer...

  Pour r=E9pondre =E0 ta question;   je suis aussi ma=EEtre de jeu, =
m=EAme si cela fait un bail que je n'ai pas ma=EEtris=E9.

  J'ai eu ce type d'intro mais en tant que joueuse, c'est assez =
agr=E9able, surtout quand on ne connait pas trop le jeu, cela permet de =
d=E9couvrir ce qu'est Ambre, sans avoir forcement =E0 lire les livres, =
ou de d=E9couvrir ta vision d'Ambre pour ceux qui les connaissent.=20

  Maintenant si tu as des joueurs assez experiment=E9s =E0 Ambre, cela =
peut =EAtre r=E9barbatif. Enfin c'est mon sentiment. :)

  Kelisia=20
  Merci.
  Pour pr=E9ciser mes pens=E9e par rapport aux joueurs exp=E9riment=E9s.
  Ils ont un background plus humain =E0 la base (ne sachant ^pas qu'ils =
=E9taient Ambrien de sang). Leur comportement devrait =EAtre plus proche =
de celui de Corwin post-amn=E9sie que celui d'un prince d'Ambre de base.
  Ensuite ils ne connaissent pas l'identit=E9 de leur g=E9niteurs. Ils =
auront =E0 le d=E9couvrir. (J'ai choisi leurs parents en fonction du =
background des joueurs et de l'emploi du temps des pnj sur ombre Terre).
  Donc ils ne devraient pas trouver =E7a trop chiant. Je ne leur ferai =
pas le coup deux fois non plus.

------=_NextPart_000_0019_01C2FD82.52F32F00
Content-Type: text/html;
	charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
charset=3Diso-8859-1">
<META content=3D"MSHTML 6.00.2723.2500" name=3DGENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY style=3D"COLOR: #000000; FONT-FAMILY: Times New Roman" =
bgColor=3D#ffffff>
<DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#008000 =
size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
<BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
style=3D"PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; =
BORDER-LEFT: #008000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><FONT face=3D"Comic Sans MS" =
color=3D#008000=20
  size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT size=3D2>Bienvenue =E0 toi :) J'=E9sp=E8re bien que la ML =
n'est pas morte,=20
  m=EAme si je n'ai pas eu trop le temps de m'y =
consacrer...</FONT></DIV>
  <DIV><FONT size=3D2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT size=3D2>Pour r=E9pondre =E0 ta question;&nbsp;&nbsp; je =
suis aussi=20
  ma=EEtre de jeu, m=EAme si cela fait un bail que je n'ai pas=20
ma=EEtris=E9.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT size=3D2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT size=3D2>J'ai eu ce type d'intro mais en tant que joueuse, =
c'est=20
  assez agr=E9able, surtout quand on ne connait pas trop le jeu, cela =
permet de=20
  d=E9couvrir ce qu'est Ambre, sans avoir forcement =E0 lire les livres, =
ou de=20
  d=E9couvrir ta vision d'Ambre pour ceux qui les connaissent. =
</FONT></DIV>
  <DIV><FONT size=3D2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT size=3D2>Maintenant si tu as des joueurs assez =
experiment=E9s =E0 Ambre,=20
  cela peut =EAtre r=E9barbatif. Enfin c'est mon sentiment. =
:)</FONT></DIV>
  <DIV><FONT size=3D2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT size=3D2>Kelisia </FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#008000 =
size=3D4>Merci.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#008000 size=3D4>Pour =
pr=E9ciser mes pens=E9e=20
  par rapport aux joueurs exp=E9riment=E9s.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#008000 size=3D4>Ils ont un =
background=20
  plus humain =E0 la base (ne sachant ^pas qu'ils =E9taient Ambrien de =
sang). Leur=20
  comportement devrait =EAtre plus proche de celui de Corwin =
post-amn=E9sie que=20
  celui d'un prince d'Ambre de base.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#008000 size=3D4>Ensuite ils =
ne=20
  connaissent pas l'identit=E9 de leur g=E9niteurs. Ils auront =E0 le =
d=E9couvrir. (J'ai=20
  choisi leurs parents en fonction du background des joueurs et de =
l'emploi du=20
  temps des pnj sur ombre Terre).</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#008000 size=3D4>Donc ils ne =
devraient pas=20
  trouver =E7a trop chiant. Je ne leur ferai pas le coup deux fois non=20
  plus.</FONT></DIV></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>

------=_NextPart_000_0019_01C2FD82.52F32F00--



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Date: Tue, 8 Apr 2003 16:46:08 +0000
From: Adrien Honda-Bornhauser <peekaboo@club-internet.fr>
Subject: [ambre] Re: sujet de discussion

<!doctype html public "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
<html><head><style type=3D"text/css"><!--
blockquote, dl, ul, ol, li { padding-top: 0 ; padding-bottom: 0 }
 --></style><title>Re: sujet de discussion</title></head><body>
<div>Hullo,</div>
<div><br></div>
<blockquote type=3D"cite" cite>
<blockquote>Il y en =88 d'autre parmis vous?</blockquote>
</blockquote>
<div><br></div>
<div>Des MJ qui ont lu Ambre?&nbsp; Plus simple de comptabiliser les
non mj ou ceux qui n'ont pas lu Ambre...&nbsp; ;o)</div>
<div>Tiens d'ailleurs il y en a parmi nous qui n'ont pas lu le cycle?
o_O</div>
<div><br></div>
<blockquote type=3D"cite" cite>
<blockquote>Comment fa=94tes vous les intros des nouveaux
personnages?</blockquote>
</blockquote>
<div><br></div>
<div>N'ayant pas acc=E8s au net au moment o=F9 je t'=E9cris, je fais
confiance =E0 Dust pour avoir point=E9 l=E0 o=F9 il fallait, sinon la
discussion a plus ou moins commenc=E9 avec le mail de Wismeril du 17
d=E9cembre derniern qui porte le titre &quot; Conseil (was Re.....Re
Bonjour)&quot;.</div>
<div><br></div>
<blockquote type=3D"cite" cite>
<blockquote>Sinon, moi =8Da va. Et vous?</blockquote>
</blockquote>
<div><br></div>
<div>On fait aller. :-)</div>
<div>Tiens aucun Bruxellois dans les parrages? ;-)</div>
<div><br></div>
<div>Arslan</div>
<div><br></div>
<div><br></div>
</body>
</html>

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Date: Mon, 7 Apr 2003 11:41:50 +0000
Subject: [ambre] =?iso-8859-1?Q?Re:_sujet_de_discussion?=
From: "=?iso-8859-1?Q?dust.ombres?=" <dust.ombres@laposte.net>

 >  Question subsidire, Savez vous ou ont peu trouver une 
chronologie des diffrents vennements raconts dans les 
bouquins?

Il y en a une sur mon site (http://www.les-
ombres.net/ambre/amchro1.htm) mais il en existe d'autres 
accessibles sur le net.

@pluche
Dust

PS : pour tes questions sur l'intro de nouveaux persos, en 
attendant les mails des membres qui ont un peu plus de temps  
consacrer  Ambre que moi en ce moment, tu peux toujours aller 
faire un tour sur les archives, ca a t un sujet abord 
rcemment. (ca doit tre abord aux alentours de ce mail la : 
http://www.ambre.net/ml/archives/mail-archive/200212/0056.html )

--
Les Ombres de l'Imaginaire --> www.les-ombres.net
"Si les toiles ne brillaient qu'une seule nuit  chaque 
millnaire, quelle attention, quel merveillement et quelle 
adoration elles susciteraient chez l'homme"

Accdez au courrier lectronique de La Poste : www.laposte.net ; 
3615 LAPOSTENET (0,34/mn) ; tl : 08 92 68 13 50 (0,34/mn)"





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From: "winmaster" <winmaster@wanadoo.fr>
Subject: [ambre] Re: sujet de discussion
Date: Mon, 7 Apr 2003 13:58:47 +0000

dust.ombres wrote:
>>  Question subsidire, Savez vous ou ont peu trouver une
> chronologie des diffrents vennements raconts dans les
> bouquins?
>
> Il y en a une sur mon site (http://www.les-
> ombres.net/ambre/amchro1.htm) mais il en existe d'autres
> accessibles sur le net.
>
> @pluche
> Dust
Merci.Je vais plucher a. a m'a l'air pas mal.
Elle est pas encore morte cette ML.



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From: "winmaster" <winmaster@wanadoo.fr>
Subject: [ambre] Re: sujet de discussion
Date: Tue, 8 Apr 2003 01:58:10 +0000

This is a multi-part message in MIME format.

------=_NextPart_000_0026_01C2FD83.03F75880
Content-Type: text/plain;
	charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable


Sinon, c'est un bon concept ton truc, j'avais imagin=E9 une jumelle de =
Merlin laiss=E9e sur=20
Ombre-terre jusqu'=E0 ce que Dara vienne la chercher pour contrer Merlin =
(h=E9 oui, elle se=20
sert de ses gosses quand elle en a besoin !). La pauvre, qui ignorait =
tout, voyait sa=20
famille adoptive se faire massavrer, et manipul=E9e par Dara se =
retrouvait embarquer dans=20
les conflits familiaux avec cruaut=E9...En plus elle n'avait aucune =
experience ou pouvoir et=20
accumulait les bourdes. Comme elle ressemblait =E0 Deidre, CorwiN =
=E9tait tr=E8s troubl=E9, et=20
j'esperais qu'il finirait par la sauver des mensonges de sa m=E8re. Mais =
j'ai jamais eut=20
l'ocasion de jouer et ce perso est tomb=E9 =E0 la poubelle...

alana
Il y a de l'id=E9e.
Tu expliquait comment que cette fille fut cach=E9e, alors que Merlin ne =
l'=E9tait pas? Ce dernier =E9voluait librement dans les cours lors de la =
guerre de la Marelle.
Elle devait contrecarrer Merlin sur quels points?

Sinon, avec ta permission, je garderais bien l'id=E9e sous le coude.

Winmaster

------=_NextPart_000_0026_01C2FD83.03F75880
Content-Type: text/html;
	charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
charset=3Diso-8859-1">
<META content=3D"MSHTML 6.00.2723.2500" name=3DGENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=3D#ffffff>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT><BR>Sinon, c'est un bon =
concept ton truc,=20
j'avais imagin=E9 une jumelle de Merlin laiss=E9e sur <BR>Ombre-terre =
jusqu'=E0 ce que=20
Dara vienne la chercher pour contrer Merlin (h=E9 oui, elle se <BR>sert =
de ses=20
gosses quand elle en a besoin !). La pauvre, qui ignorait tout, voyait =
sa=20
<BR>famille adoptive se faire massavrer, et manipul=E9e par Dara se =
retrouvait=20
embarquer dans <BR>les conflits familiaux avec cruaut=E9...En plus elle =
n'avait=20
aucune experience ou pouvoir et <BR>accumulait les bourdes. Comme elle=20
ressemblait =E0 Deidre, CorwiN =E9tait tr=E8s troubl=E9, et =
<BR>j'esperais qu'il=20
finirait par la sauver des mensonges de sa m=E8re. Mais j'ai jamais eut=20
<BR>l'ocasion de jouer et ce perso est tomb=E9 =E0 la =
poubelle...<BR><BR>alana</DIV>
<DIV><FONT color=3D#0000ff>Il y a de l'id=E9e.</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#0000ff>Tu expliquait comment que cette fille fut =
cach=E9e, alors=20
que Merlin ne l'=E9tait pas? Ce dernier =E9voluait librement dans les =
cours lors de=20
la guerre de la Marelle.</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#0000ff>Elle devait contrecarrer Merlin sur quels=20
points?</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#0000ff></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT color=3D#0000ff>Sinon, avec ta permission, je garderais bien =
l'id=E9e=20
sous le coude.</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#0000ff></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT color=3D#0000ff>Winmaster</FONT></DIV></BODY></HTML>

------=_NextPart_000_0026_01C2FD83.03F75880--



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From: alana chantelune <alanachantelune@caramail.com>
Subject: [ambre] des PJ largus
Date: Tue, 8 Apr 2003 08:39:22 +0000

This message is in MIME format. Since your mail reader does not understand
this format, some or all of this message may not be legible.

--=_NextPart_Lycos_0280561049790962_ID
Content-Type: text/html; charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: 7bit

Oups, j'ai mal envoy mon mess prcdent, je ne l'ai pas envoy sur la mailing <BR>list !!!<BR>En bref, j'avais imagine une PJ que j'ai jamais pu incarner puisque j'ai jamais jou <BR> Ambre. Une soeur jumelle de Merlin leve en Ombre-Terre sans rien connaitre <BR>de sa vraie nature. Dara dcide de la rcuprer pour contrer Merlin, et la pauvre <BR>voit touit son univers s'ecrouler. Le pire c'est qu'elle ne connait rien au combat ou <BR> la Magie, elle ne fait que commettre des bourdes. J'esprait que Corwin et Merlin <BR>la sauverait de sa mre...<BR>Un boulet, quoi, mais qui aurait pu tre drole et touchant (la Bridget Jones <BR>ambrienne !)<P><P>______________________________________________________<BR>Bote aux lettres - Caramail - <A HREF=http://www.caramail.com>http://www.caramail.com</A><P>


--=_NextPart_Lycos_0280561049790962_ID--


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From: Arthalf@aol.com
Date: Tue, 8 Apr 2003 19:20:11 +0000
Subject: [ambre] Re: sujet de discussion


--part1_196.187b1c3c.2bc47a84_boundary
Content-Type: text/plain; charset="ISO-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable

Pour ma part chacun de mes joueur =E9tait dans une situation diff=E9rente=20
certains savaient leur parent=E9, d'autres pas, certains avaient leurs paren=
ts,=20
d'autres pas. j'ai adapt=E9 la situation =E0 chacun. J'aime pas trop avoir u=
n=20
groupe entier qui est dans le meme cas... C'est peut etre plus facile =E0=20
g=E9rer, mais j'aime bien que les joueurs soient s=E9par=E9s et fassent=20
connaissance pendant l'aventure.

Arthalf, ex- et future MJ, en pose...

--part1_196.187b1c3c.2bc47a84_boundary
Content-Type: text/html; charset="ISO-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable

<HTML><FONT FACE=3Darial,helvetica><FONT  SIZE=3D2 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=
=3D"Arial" LANG=3D"1">Pour ma part chacun de mes joueur =E9tait dans une sit=
uation diff=E9rente certains savaient leur parent=E9, d'autres pas, certains=
 avaient leurs parents, d'autres pas. j'ai adapt=E9 la situation =E0 chacun.=
 J'aime pas trop avoir un groupe entier qui est dans le meme cas... C'est pe=
ut etre plus facile =E0 g=E9rer, mais j'aime bien que les joueurs soient s=
=E9par=E9s et fassent connaissance pendant l'aventure.<BR>
<BR>
Arthalf, ex- et future MJ, en pose...</FONT></HTML>

--part1_196.187b1c3c.2bc47a84_boundary--

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From: "winmaster" <winmaster@wanadoo.fr>
Subject: [ambre] Re: sujet de discussion
Date: Wed, 9 Apr 2003 01:30:58 +0000


Pour ma part chacun de mes joueur tait dans une situation diffrente
certains savaient leur parent, d'autres pas, certains avaient leurs
parents, d'autres pas. j'ai adapt la situation  chacun. J'aime pas trop
avoir un groupe entier qui est dans le meme cas... C'est peut etre plus
facile  grer, mais j'aime bien que les joueurs soient spars et fassent
connaissance pendant l'aventure.

Arthalf, ex- et future MJ, en pose...

Ils ne se connaissaient pas au dbut de la partie.
Cela se droulait sur ombre Terre en 1935.
L'une tait anglais  la durabilit un peu louche. Une riche hritire ayant
soif de connaissance.
Un autre tait un franais binoclard solitaire passin de botanique.
Un autre tait ecossais, il fuyait les bandes les triades et essayait de se
faire oublier.
Le dernier tait Allemand, un spcialiste des forages par explosion! Il
avait fuit la monte du nazisme. Ils avaient tous des parents. Adoptifs...
Ils ne le savaient pas.
Il apprendrons leur parent au fur et  mesure.
Sachant que pour trois d'entre eux : les gniteurs ont disparus : Oberon,
Corwin et Brand. Ils referons leur aparition plus tard.
Ils seront pris en charge par d'autre princes. Servant ainsi parfois des
politiques contracictoire. Je ne traiterai pas les membres du groupe 
galit.
Et pour une fois les embrouilles entre eux surgisseront de leur actes et non
d'a priori de leur part.
De plus je vais mtisser les groupes avec leurs anciens perso. Histoire
d'ajouter u peu de confusion. Et enfin j'ai six joueurs (au total). Ils ne
sont jamais tous ensemble et n'on pas le mme vcu.

Voil
Winmaster



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From: David Teller <dtelle@ens-lyon.fr>
Subject: [ambre] Et hop, une Route Noire
Date: Thu, 10 Apr 2003 13:27:56 +0000


    Salut  tous,

 Comme d'habitude, j'ai une situation problmatique  rgler dans ma campagne 
et j'apprcierais des suggestions. En bref, une nouvelle Route Noire vient 
d'tre ouverte, beaucoup plus tt que ce que j'imaginais, et je me retrouve 
pris au dpourvu.  quoi peut ressembler un plan d'invasion du Cercle d'Or ? 
 quoi peut ressembler un plan de dfense du Cercle d'Or ? Et comment y 
impliquer ceux des PJs qui sont jeunes et non militariss ? Et enfin, 
quelqu'un aurait-il une musique (si possible calme)  me suggrer pour la 
Route Noire ?



Quelques dtails :




\begin{spoilers}










Dans ma campagne, la guerre contre le Chaos est probablement termine, la 
Premire Route Noire a t dtruite il y a plus d'un sicle, mais on est 
toujours sans nouvelles des Ans ou des Cours. Aprs de longs troubles, un 
accord semble avoir t trouv et le gouvernement est assur par Florimel et 
son poux, Tarquin du Chaos, auto-couronns Couple Imprial d'Ambre, assists 
par Grard, ex-rgent devenu chef des armes. Llewella est quelque part en 
Ombre et Brand vient d'arriver. Quand au Cercle d'Or, il connat une priode 
trouble.



L'un des PNJs les plus prsents est un certain Eriathrin, un manipulateur de 
premire, manifestement trs vieux, assurment trs sadique, avec de fortes 
tendances "Join me, come to the Dark Side". De plus, ce personnage est 
mtamorphe et probablement  peu prs invincible en combat singulier par les 
ans actuellement en Ambre. Accessoirement, Corwin est dans les caves 
d'Eriathrin, sous sdatifs et, pour rsumer, Eriathrin sait tout ce que 
Corwin sait. 



L'un des PJs a fini par trouver, par accident, l'Ombre d'Eriathrin, une copie 
presque parfaite d'Ambre, dote d'une imposante arme ainsi que, parat-il, 
d'une Marelle. Manque de chance, ce mme PJs, fortement manipul par 
Eriathrin, a ouvert sans le vouloir une nouvelle Route Noire, et le chemin  
l'invasion par les Eriathrinides.  la tte de l'arme, Eriathrin, bien sr, 
ainsi que Robert E., l'ancien commandant en chef des armes d'Ambre (et 
ex-PJ), ainsi que quelques autres, pour l'instant indtermins. Comme 
Eriathrin est un grand bluffeur, il n'est pas impossible que l'un des autres 
gnraux soit un faux Benedict. Bien entendu, l'arme dispose d'armes  feu. 
Ah, et il n'est pas exclus qu'Eriathrin dispose d'"allis" dangereux.


Ai-je mentionn qu'Eriathrin a forcment des agents dans le Cercle d'Or ?



Face  lui, l'alliance Flora-Tarquin-Grard. Flora, reine de la diplomatie, 
des intrigues et des coups fourrs. Tarquin, stratge gnial, matre de 
l'espionnage de la propagande. Grard, tacticien de renom, marin incomparable 
mais irritable. Et, si les promesses tiennent encore, le gnral Arnaud, plus 
connu pour son efficacit que pour sa subtilit.


Sans mentionner le "Clan de la Trve" du Chaos, co-dirig par le frre de 
Tarquin, et aux intentions ambigus, ou les forces de la Deuxime Vague du 
Chaos, qui sont arrives bien trop tard pour participer  la guerre et qui 
attendent, quelque part en Ombre. Sans mentionner non plus le "Groupe 
d'Assaut n4", qui dit travailler pour Obron et contre les princes, ou 
Clarissa, dont on raconte qu'elle est vivante. Ai-je oubli de souligner la 
prsence de Brand, dont Grard a tu un fils ? Bref, quelques autres camps 
compliqus.










\end{spoilers}


Voil. J'attends vos suggestions.

A+,
 Yoric


-- 
===
 David Teller
  ENS Lyon - LIP
   David.Teller@ens-lyon.fr
    Bureau 306, Poste 87-96
     http://www.ens-lyon.fr/~dtelle
      Editions Vigdor, ddt@vigdor.com
       http://www.vigdor.com

Les Mots appartiennent  ceux qui savent s'en servir.

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From: "winmaster" <winmaster@wanadoo.fr>
Subject: [ambre] Re: Et hop, une Route Noire
Date: Thu, 10 Apr 2003 17:00:14 +0000

David Teller wrote:
>     Salut  tous,
>
>  Comme d'habitude, j'ai une situation problmatique  rgler dans ma
> campagne et j'apprcierais des suggestions. En bref, une nouvelle
> Route Noire vient d'tre ouverte, beaucoup plus tt que ce que
> j'imaginais, et je me retrouve pris au dpourvu.  quoi peut
> ressembler un plan d'invasion du Cercle d'Or ?  quoi peut ressembler
> un plan de dfense du Cercle d'Or ? Et comment y impliquer ceux des
> PJs qui sont jeunes et non militariss ? Et enfin, quelqu'un
> aurait-il une musique (si possible calme)  me suggrer pour la Route
> Noire ?

Salut a toi. Pour la musique je peux de proposer le requiem de Mozart (en
plus il y a quelques thmes forts) ou toute autre marche funbre. Sinon tu
peux toujours utiliser des bof (les rivires pourpres par exemple) Pour ma
part j'ai tendance  l'voquer avec des passages de la bof de Frankenstein
(le plus rcent K Brannagh)

> Quelques dtails :
>
Ensuite je suis pas sr de pouvoir t'aider. Ton background ne m'est pas
connu.
Par exemple tu oublie Bleys, Julian, Random, Benedict etc. Je ne sait pas
exactement ou ils en sont 100 ans aprs la guerre de la marelle.
Je peux toujours proposer une stratgie pour dfendre le cercle d'Or.
1 masser les troupes de dfenses  l'intrieur du cercle.
2 laisser venir l'ennemi
3 reculer dans le cercle
4 laisser entrer l'ennemi (faible rsistance)
5 Faire venir les renforts  l'exterieur du cercle
6 L'ennemi est pris entre deux feux.

Stratgie surtout efficace contre les attaques traditionnelle.

C'est une route noire. Si j'ai bien compris elle n'a pas encore pntre le
cercle d'or.
La prise  revers est difficilement envisageable. Peut tre peut couper
cette route noire. (joyau du jugement ou autre astuce, enfin une bonne dose
de marelle au milieu de la route.) Et envoyer des troupes  l'endroit ou
doit se faire la jonction. Se serait une prise  revers.
>

Eriathrin, est il identifi comme ennemi?
Il est possible que le secret des armes  feux fut connu de Grard. Il a pu
l'apprendre de Benedict juste aprs le retour de Corwin et de l'assault du
Kolvir.
Peut tre quelqun a trouv d'autres "armes modifies" le napalm adapt 
Ambre pourrait tre une jolie botte secrte. Large par des gros oiseaux par
exemple.
Quant aux puissants allis d'Eriathrin, seul toi sait ce dont ils sont
capable.

Quel plan d'attaque pourrait tre envisag contre le cercle d'or?
Si Eriathrin est bien renseign il peut diviser son arme et l'envoyer en
diffrents endroits au grs des dplacements des troupes Ambrienes. Il doit
garder des troupes en rserve en cas de contre attaque Ambriene et d'un
eventuel alli surprise.
>
>
>
>
> L'un des PJs a fini par trouver, par accident, l'Ombre d'Eriathrin,
> une copie presque parfaite d'Ambre, dote d'une imposante arme ainsi
> que, parat-il, d'une Marelle. Manque de chance, ce mme PJs,
> fortement manipul par Eriathrin, a ouvert sans le vouloir une
> nouvelle Route Noire, et le chemin  l'invasion par les
> Eriathrinides.  la tte de l'arme, Eriathrin, bien sr, ainsi que
> Robert E., l'ancien commandant en chef des armes d'Ambre (et ex-PJ),
> ainsi que quelques autres, pour l'instant indtermins. Comme
> Eriathrin est un grand bluffeur, il n'est pas impossible que l'un des
> autres gnraux soit un faux Benedict. Bien entendu, l'arme dispose
> d'armes  feu. Ah, et il n'est pas exclus qu'Eriathrin dispose
> d'"allis" dangereux.
>
>
> Ai-je mentionn qu'Eriathrin a forcment des agents dans le Cercle
> d'Or ?
>
>
> Sans mentionner le "Clan de la Trve" du Chaos, co-dirig par le
> frre de Tarquin, et aux intentions ambigus, ou les forces de la
> Deuxime Vague du Chaos, qui sont arrives bien trop tard pour
> participer  la guerre et qui attendent, quelque part en Ombre.

L je pense qu'ils vont attendr que a se dcante afin de peser fortement
dans la balance. Ils taperons sur les restes et les ruines.

Sans
> mentionner non plus le "Groupe d'Assaut n4", qui dit travailler pour
> Obron et contre les princes, ou Clarissa, dont on raconte qu'elle
> est vivante. Ai-je oubli de souligner la prsence de Brand, dont
> Grard a tu un fils ? Bref, quelques autres camps compliqus.
>
J'ai pas compris leurs motivations. Si Obron est dans le coup, il pourrait
rditer son exploit lors de la prcdente guerre.

> Voil. J'attends vos suggestions.
>
> A+,
>  Yoric

Bah voil, je sais pas si a t'aide mais si tu me prcise la sitation, je
pourrais rflchir de manire plus adapte.



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From: "Christophe Benoit" <christophe.benoit@cegedim.fr>
Subject: [ambre] Re: Et hop, une Route Noire
Date: Fri, 11 Apr 2003 07:49:18 +0000

Salut,

Comment impliquer des PJ non militaires dans un conflit arme de grande envergure?
Point 1: si ils n'ont pas d'experience militaire, il est tres propable que les anciens ne leur diront rien sur leur plans de defense, secret oblige. Donc tu peux meler rumeur, desinformation : pas la peine de trop penser a ton plan de defense dans le detail, tes PJ n'en seront rien.

Point 2: Je pense que tu peux impliquer des PJ dans la preparation du conflit. Les armees dependent beaucoup de leur logistique, je pense que c'est un bon angle d'attaque pour mettre les jeunes a contribution.
Quelques idees
- convaincre le royaume X du cercle d'or d'heberger des troupes
- faire une treve entre le royaume Z et Y pour pouvoir desengager des troupes ambriennes qui servent de tampons entre les 2.
- preparer un port d'acceuil pour la marine d'ambre: trouver des docs, etablir des contact d'apprisionnement avec les locaux pour ravitailler les navires, localiser des espions, faire de la desinformation.
- faire de la reconnaissance sur un chemin d'ombre qui pourrait servir de voie d'attaque pour un mouvement de bataille.

Voila quelques idees.

Kriss,
Membre d'honneur du Flora Fan Club France,
Gagnez un poster de Flora en 4X3!
Decouvrez le nouveau catalogue de mode Florimel's 2003!
La pense mathmatique du jour: "La limite de vos capacits de conviction est proportionelle a la profondeur de votre dcolt."


----- Original Message ----- 
From: "David Teller" <dtelle@ens-lyon.fr>
To: <ambre@sorengo.com>
Sent: Thursday, April 10, 2003 3:27 PM
Subject: [ambre] Et hop, une Route Noire


> 
>     Salut  tous,
> 
>  Comme d'habitude, j'ai une situation problmatique  rgler dans ma campagne 
> et j'apprcierais des suggestions. En bref, une nouvelle Route Noire vient 
> d'tre ouverte, beaucoup plus tt que ce que j'imaginais, et je me retrouve 
> pris au dpourvu.  quoi peut ressembler un plan d'invasion du Cercle d'Or ? 
>  quoi peut ressembler un plan de dfense du Cercle d'Or ? Et comment y 
> impliquer ceux des PJs qui sont jeunes et non militariss ? Et enfin, 
> quelqu'un aurait-il une musique (si possible calme)  me suggrer pour la 
> Route Noire ?
> 
> 
> 
> Quelques dtails :
> 
> 
> 
> 
> \begin{spoilers}
> 
> 
> 
> 
> 
> 
> 
> 
> 
> 
> Dans ma campagne, la guerre contre le Chaos est probablement termine, la 
> Premire Route Noire a t dtruite il y a plus d'un sicle, mais on est 
> toujours sans nouvelles des Ans ou des Cours. Aprs de longs troubles, un 
> accord semble avoir t trouv et le gouvernement est assur par Florimel et 
> son poux, Tarquin du Chaos, auto-couronns Couple Imprial d'Ambre, assists 
> par Grard, ex-rgent devenu chef des armes. Llewella est quelque part en 
> Ombre et Brand vient d'arriver. Quand au Cercle d'Or, il connat une priode 
> trouble.
> 
> 
> 
> L'un des PNJs les plus prsents est un certain Eriathrin, un manipulateur de 
> premire, manifestement trs vieux, assurment trs sadique, avec de fortes 
> tendances "Join me, come to the Dark Side". De plus, ce personnage est 
> mtamorphe et probablement  peu prs invincible en combat singulier par les 
> ans actuellement en Ambre. Accessoirement, Corwin est dans les caves 
> d'Eriathrin, sous sdatifs et, pour rsumer, Eriathrin sait tout ce que 
> Corwin sait. 
> 
> 
> 
> L'un des PJs a fini par trouver, par accident, l'Ombre d'Eriathrin, une copie 
> presque parfaite d'Ambre, dote d'une imposante arme ainsi que, parat-il, 
> d'une Marelle. Manque de chance, ce mme PJs, fortement manipul par 
> Eriathrin, a ouvert sans le vouloir une nouvelle Route Noire, et le chemin  
> l'invasion par les Eriathrinides.  la tte de l'arme, Eriathrin, bien sr, 
> ainsi que Robert E., l'ancien commandant en chef des armes d'Ambre (et 
> ex-PJ), ainsi que quelques autres, pour l'instant indtermins. Comme 
> Eriathrin est un grand bluffeur, il n'est pas impossible que l'un des autres 
> gnraux soit un faux Benedict. Bien entendu, l'arme dispose d'armes  feu. 
> Ah, et il n'est pas exclus qu'Eriathrin dispose d'"allis" dangereux.
> 
> 
> Ai-je mentionn qu'Eriathrin a forcment des agents dans le Cercle d'Or ?
> 
> 
> 
> Face  lui, l'alliance Flora-Tarquin-Grard. Flora, reine de la diplomatie, 
> des intrigues et des coups fourrs. Tarquin, stratge gnial, matre de 
> l'espionnage de la propagande. Grard, tacticien de renom, marin incomparable 
> mais irritable. Et, si les promesses tiennent encore, le gnral Arnaud, plus 
> connu pour son efficacit que pour sa subtilit.
> 
> 
> Sans mentionner le "Clan de la Trve" du Chaos, co-dirig par le frre de 
> Tarquin, et aux intentions ambigus, ou les forces de la Deuxime Vague du 
> Chaos, qui sont arrives bien trop tard pour participer  la guerre et qui 
> attendent, quelque part en Ombre. Sans mentionner non plus le "Groupe 
> d'Assaut n4", qui dit travailler pour Obron et contre les princes, ou 
> Clarissa, dont on raconte qu'elle est vivante. Ai-je oubli de souligner la 
> prsence de Brand, dont Grard a tu un fils ? Bref, quelques autres camps 
> compliqus.
> 
> 
> 
> 
> 
> 
> 
> 
> 
> 
> \end{spoilers}
> 
> 
> Voil. J'attends vos suggestions.
> 
> A+,
>  Yoric
> 
> 
> -- 
> ===
>  David Teller
>   ENS Lyon - LIP
>    David.Teller@ens-lyon.fr
>     Bureau 306, Poste 87-96
>      http://www.ens-lyon.fr/~dtelle
>       Editions Vigdor, ddt@vigdor.com
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> Les Mots appartiennent  ceux qui savent s'en servir.
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> repas...) : Envoyer un mail  majordomo@quatramaran.ens.fr avec dans
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From: David Teller <dtelle@ens-lyon.fr>
Subject: [ambre] Re: Et hop, une Route Noire
Date: Wed, 16 Apr 2003 18:11:35 +0000

Le Vendredi 11 Avril 2003 09:49, vous (Christophe Benoit) avez crit :
> Salut,
>
> Comment impliquer des PJ non militaires dans un conflit arme de grande
> envergure? Point 1: si ils n'ont pas d'experience militaire, il est tres
> propable que les anciens ne leur diront rien sur leur plans de defense,
> secret oblige. Donc tu peux meler rumeur, desinformation : pas la peine de
> trop penser a ton plan de defense dans le detail, tes PJ n'en seront rien.

Dans ce cas prcis, certains des PJs avaient de l'exprience militaire, 
d'autres non. Certains taient bien placs auprs des dirigeants, d'autres 
non.

> Point 2: Je pense que tu peux impliquer des PJ dans la preparation du
> conflit. Les armees dependent beaucoup de leur logistique, je pense que
> c'est un bon angle d'attaque pour mettre les jeunes a contribution.
> Quelques idees

[snip]

Bonnes ides, malheureusement pas utilisables pour mon cas de figure.

En pratique, nous avons eu :
* aller rechercher des troupes dans une base militaire "oublie" en Ombre 
depuis la Guerre contre le Chaos (a a foir - c'est embtant les ennemis 
mtamorphes)
* protger la Marelle contre les personnes qui en ont un Atout (a a foir :))
* ngocier avec Brand pour rcuprer le JdJ (a a russi :()
* localiser un An (ce fut Corwin, au cerveau malheureusement compltement 
lav)
* faire augmenter la paranoa gnrale :)
* faire de la reconnaissance sur la Route Noire pour dterminer le plus 
possibles de choses sur l'ennemi

A+,
 Yoric

-- 
===
 David Teller
  ENS Lyon - LIP
   David.Teller@ens-lyon.fr
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From: "edriwing" <edriwing@ifrance.com>
Subject: [ambre] Re: Et hop, une Route Noire - La musique
Date: Mon, 14 Apr 2003 08:34:11 +0000

la musique de la scene de la secte dans eyes wide shut.
"eyes wide shut music during sex cult scene"
Je l'ai trouve sur emule

----- Original Message -----
From: "David Teller" <dtelle@ens-lyon.fr>
To: <ambre@sorengo.com>
Sent: Thursday, April 10, 2003 3:27 PM
Subject: [ambre] Et hop, une Route Noire



    Salut  tous,

 Comme d'habitude, j'ai une situation problmatique  rgler dans ma
campagne
et j'apprcierais des suggestions. En bref, une nouvelle Route Noire vient
d'tre ouverte, beaucoup plus tt que ce que j'imaginais, et je me retrouve
pris au dpourvu.  quoi peut ressembler un plan d'invasion du Cercle d'Or ?
 quoi peut ressembler un plan de dfense du Cercle d'Or ? Et comment y
impliquer ceux des PJs qui sont jeunes et non militariss ? Et enfin,
quelqu'un aurait-il une musique (si possible calme)  me suggrer pour la
Route Noire ?



Quelques dtails :




\begin{spoilers}










Dans ma campagne, la guerre contre le Chaos est probablement termine, la
Premire Route Noire a t dtruite il y a plus d'un sicle, mais on est
toujours sans nouvelles des Ans ou des Cours. Aprs de longs troubles, un
accord semble avoir t trouv et le gouvernement est assur par Florimel et
son poux, Tarquin du Chaos, auto-couronns Couple Imprial d'Ambre,
assists
par Grard, ex-rgent devenu chef des armes. Llewella est quelque part en
Ombre et Brand vient d'arriver. Quand au Cercle d'Or, il connat une priode
trouble.



L'un des PNJs les plus prsents est un certain Eriathrin, un manipulateur de
premire, manifestement trs vieux, assurment trs sadique, avec de fortes
tendances "Join me, come to the Dark Side". De plus, ce personnage est
mtamorphe et probablement  peu prs invincible en combat singulier par les
ans actuellement en Ambre. Accessoirement, Corwin est dans les caves
d'Eriathrin, sous sdatifs et, pour rsumer, Eriathrin sait tout ce que
Corwin sait.



L'un des PJs a fini par trouver, par accident, l'Ombre d'Eriathrin, une
copie
presque parfaite d'Ambre, dote d'une imposante arme ainsi que, parat-il,
d'une Marelle. Manque de chance, ce mme PJs, fortement manipul par
Eriathrin, a ouvert sans le vouloir une nouvelle Route Noire, et le chemin 
l'invasion par les Eriathrinides.  la tte de l'arme, Eriathrin, bien sr,
ainsi que Robert E., l'ancien commandant en chef des armes d'Ambre (et
ex-PJ), ainsi que quelques autres, pour l'instant indtermins. Comme
Eriathrin est un grand bluffeur, il n'est pas impossible que l'un des autres
gnraux soit un faux Benedict. Bien entendu, l'arme dispose d'armes  feu.
Ah, et il n'est pas exclus qu'Eriathrin dispose d'"allis" dangereux.


Ai-je mentionn qu'Eriathrin a forcment des agents dans le Cercle d'Or ?



Face  lui, l'alliance Flora-Tarquin-Grard. Flora, reine de la diplomatie,
des intrigues et des coups fourrs. Tarquin, stratge gnial, matre de
l'espionnage de la propagande. Grard, tacticien de renom, marin
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mais irritable. Et, si les promesses tiennent encore, le gnral Arnaud,
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Sans mentionner le "Clan de la Trve" du Chaos, co-dirig par le frre de
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\end{spoilers}


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From: "winmaster" <winmaster@wanadoo.fr>
Subject: [ambre] musique
Date: Thu, 10 Apr 2003 17:49:52 +0000

This is a multi-part message in MIME format.

------=_NextPart_000_0046_01C2FF95.A5647770
Content-Type: text/plain;
	charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable

Appel aux MJ.

Utilisez vous de la musique lors de vos parties?
Si oui lesquelles?

Pour ma part
J'utilise : Avalon (bof) First knight (Lancelot bof) Frankenstein (bof) =
pour parler d'Ambre et ses environs.

J'utilise aussi Abyss (bof), Dead can't Dance Th=E9rion, Mozart, Dvorjak =
en de nombreuses circonstances.

Pour des ambiances bien sp=E9cifiques je me sert de Starwars et du =
seigneur des anneaux (bof).
Pour l'ombre Terre il n'y a que l'embarras du choix : Clasique, bof ou =
Rock selon les =E9poques.

Winmaster

------=_NextPart_000_0046_01C2FF95.A5647770
Content-Type: text/html;
	charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
charset=3Diso-8859-1">
<META content=3D"MSHTML 6.00.2723.2500" name=3DGENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=3D#ffffff>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Appel aux MJ.</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Utilisez vous de la musique lors de =
vos=20
parties?</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Si oui lesquelles?</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Pour ma part</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>J'utilise : Avalon (bof) First =
knight (Lancelot=20
bof) Frankenstein (bof) pour parler d'Ambre et ses =
environs.</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>J'utilise aussi Abyss (bof), Dead =
can't Dance=20
Th=E9rion, Mozart, Dvorjak en de nombreuses circonstances.</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Pour des ambiances bien =
sp=E9cifiques je me sert=20
de Starwars et du seigneur des anneaux (bof).</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Pour l'ombre Terre il n'y a que =
l'embarras du=20
choix : Clasique, bof ou Rock selon les =E9poques.</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT color=3D#008000 size=3D4>Winmaster</FONT></DIV></BODY></HTML>

------=_NextPart_000_0046_01C2FF95.A5647770--



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Date: Thu, 10 Apr 2003 20:36:16 +0000
From: =?iso-8859-1?q?Fleurier=20Fabien?= <ffleurier@yahoo.com>
Subject: [ambre] Re: musique

C'est Dead Can Dance :)

Moi pour rigoler je mettais Queen, princes of the
universe  chaque dbut de partie. 
C'tait marrant! :)
--- winmaster <winmaster@wanadoo.fr> a crit: > Appel
aux MJ.
> 
> Utilisez vous de la musique lors de vos parties?
> Si oui lesquelles?
> 
> Pour ma part
> J'utilise : Avalon (bof) First knight (Lancelot bof)
> Frankenstein (bof) pour parler d'Ambre et ses
> environs.
> 
> J'utilise aussi Abyss (bof), Dead can't Dance
> Thrion, Mozart, Dvorjak en de nombreuses
> circonstances.
> 
> Pour des ambiances bien spcifiques je me sert de
> Starwars et du seigneur des anneaux (bof).
> Pour l'ombre Terre il n'y a que l'embarras du choix
> : Clasique, bof ou Rock selon les poques.
> 
> Winmaster
>  

=====
/ FLEURIER Fabien
/
/ "La route est longue..."
/                     Moi
/////////////////////////

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From: "winmaster" <winmaster@wanadoo.fr>
Subject: [ambre] Re: musique
Date: Fri, 11 Apr 2003 01:25:58 +0000

Fleurier Fabien wrote:
> C'est Dead Can Dance :)
>
> Moi pour rigoler je mettais Queen, princes of the
> universe  chaque dbut de partie.
> C'tait marrant! :)
 Oui pas mal j'y avais pas pens!
Tu l'aurais pas en MP3 par hasard?



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Date: Sun, 13 Apr 2003 02:01:31 +0000
From: =?iso-8859-1?q?Taz=20Darksoul?= <torghest@yahoo.fr>
Subject: [ambre] Re: musique

Ben dur dur pour la musique... un peu de Tornaod (le
groupe du gars qui fait le donjon de Naheulbeuk), et
souvent du Pulp Fiction (j'ai un joueur dont le
personnage est musicien et est cense en etre
l'auteur), enfin quelque chose d'ambiance... genre la
complete de Dire Straits lors d'une sceance se
deroulant a NY sur fond d'un concert de ce groupe...

En fait, je met un peu de tout, cela depend de mon
humeur et de la situation! 



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Torghest DarkSoul.
Chevalier de la Passe Sombre.
Prince d'Ambre.

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From: David Teller <dtelle@ens-lyon.fr>
Subject: [ambre] Re: musique
Date: Tue, 22 Apr 2003 12:19:44 +0000

Je l'ai, si vous voulez.

Sinon, d'ici quelques jours, j'essayerai de vous envoyer la liste des 
meilleures musiques de la campagne. Attention, chez moi, tout  une musique 
ou presque. 

A+,
 Yoric

Le Vendredi 11 Avril 2003 03:25, vous (winmaster) avez crit :
> Fleurier Fabien wrote:
> > C'est Dead Can Dance :)
> >
> > Moi pour rigoler je mettais Queen, princes of the
> > universe  chaque dbut de partie.
> > C'tait marrant! :)
>
>  Oui pas mal j'y avais pas pens!
> Tu l'aurais pas en MP3 par hasard?

-- 
===
 David Teller
  ENS Lyon - LIP
   David.Teller@ens-lyon.fr
    Bureau 306, Poste 87-96
     http://www.ens-lyon.fr/~dtelle
      Editions Vigdor, ddt@vigdor.com
       http://www.vigdor.com

Les Mots appartiennent  ceux qui savent s'en servir.

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From: Arthalf@aol.com
Date: Thu, 10 Apr 2003 19:57:52 +0000
Subject: [ambre] Re: Et hop, une Route Noire


--part1_172.18e80177.2bc721a3_boundary
Content-Type: text/plain; charset="ISO-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable

Difficile de r=E9pondre =E0 une telle question de but en blanc! Mais tu peux=
=20
faire valoir les trait=E9s du cercle d'or. Tout d=E9pend de ta campagne, mai=
s si=20
toutes les Ombres du Cercle se rassemblent, une bonne d=E9fense peut etre mi=
se=20
en place... =E0 condition de pouvoir faire confiance aux diff=E9rents=20
gouvernements. Et si ton Eriathrin a un bon r=E9seau d'espions et de=20
diplomatie, il peut faire voler l'alliance du cercle.=20
Pense aussi au mode de d=E9placement =E0 travers le cercle. S'agit-il de rou=
te =E0=20
travers les Ombres (simples =E0 d=E9fendres) ou est-ce que les Ombre se=20
chevauchent compl=E8tement? Le moyen le plus simple serait pour Ambre de fai=
re=20
appel au pouvoir de la Marelle pour casser la route. Pourquoi pas utiliser l=
e=20
JDJ contre elle? Ou peut etre r=E9parer une marelle bris=E9e ds une Ombre ou=
=20
passe la route? Puisque le mari de Flora est d'origine du Chaos, il peut=20
peut-etre la m=E9triser, ou en at=E9nuer les effets?

A mon avis il y a plein de moyens tout d=E9pend de ta cosmologie, des forces=
 en=20
pr=E9sence et des pouvoirs =E0 la disposition des protagonistes.

Arthalf ;op

--part1_172.18e80177.2bc721a3_boundary
Content-Type: text/html; charset="ISO-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable

<HTML><FONT FACE=3Darial,helvetica><FONT  SIZE=3D2 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=
=3D"Arial" LANG=3D"1">Difficile de r=E9pondre =E0 une telle question de but=20=
en blanc! Mais tu peux faire valoir les trait=E9s du cercle d'or. Tout d=E9p=
end de ta campagne, mais si toutes les Ombres du Cercle se rassemblent, une=20=
bonne d=E9fense peut etre mise en place... =E0 condition de pouvoir faire co=
nfiance aux diff=E9rents gouvernements. Et si ton Eriathrin a un bon r=E9sea=
u d'espions et de diplomatie, il peut faire voler l'alliance du cercle. <BR>
Pense aussi au mode de d=E9placement =E0 travers le cercle. S'agit-il de rou=
te =E0 travers les Ombres (simples =E0 d=E9fendres) ou est-ce que les Ombre=20=
se chevauchent compl=E8tement? Le moyen le plus simple serait pour Ambre de=20=
faire appel au pouvoir de la Marelle pour casser la route. Pourquoi pas util=
iser le JDJ contre elle? Ou peut etre r=E9parer une marelle bris=E9e ds une=20=
Ombre ou passe la route? Puisque le mari de Flora est d'origine du Chaos, il=
 peut peut-etre la m=E9triser, ou en at=E9nuer les effets?<BR>
<BR>
A mon avis il y a plein de moyens tout d=E9pend de ta cosmologie, des forces=
 en pr=E9sence et des pouvoirs =E0 la disposition des protagonistes.<BR>
<BR>
Arthalf ;op</FONT></HTML>

--part1_172.18e80177.2bc721a3_boundary--

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From: "Noria." <noriane@caramail.com>
Subject: [ambre] RE: Et hop, une Route Noire
Date: Fri, 11 Apr 2003 05:42:53 +0000

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this format, some or all of this message may not be legible.

--=_NextPart_Lycos_0285321050039767_ID
Content-Type: text/html; charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: 7bit

Je ne peux repondre qu'a cette seule question : pazuzu, dans l'album Awaken the <BR>dragon il  y a un florilege de musiques qui iraient bien :o)<BR><BR>Biz<BR><BR>Noria<BR><BR>> ------- Message d'origine ------- <BR>><BR>> From : David Teller <dtelle@ens-lyon.fr><BR>> Date : Thu, 10 Apr 2003 13:27:56 +0000<BR>><BR>><BR> Et enfin, <BR>quelqu'un aurait-il une musique (si possible calme) à me suggérer pour la <BR>>Route Noire ?<P><P>______________________________________________________________<BR><FONT FACE=Verdana SIZE=2>Gagne une PS2 ! Envoie un SMS avec le code PS au 61166<BR>(0,35 Euro Hors cot du SMS)<BR></FONT><P>


--=_NextPart_Lycos_0285321050039767_ID--


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From: alana chantelune <alanachantelune@caramail.com>
Subject: [ambre] RE: Et hop, une Route Noire
Date: Fri, 11 Apr 2003 09:26:52 +0000

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this format, some or all of this message may not be legible.

--=_NextPart_Lycos_0236891050053136_ID
Content-Type: text/html; charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: 7bit

Starwars et Le seigneur des anneaux sont de trs bonnes sources musicales ! Sinon, y'a <BR>aussi Dracula, a pourrait coller avec la route noir, ou batman.  Ou princesse Mononoke, <BR>les pistes de la fin du CD sont assez dramatiques.<BR><BR>alana<P><P>______________________________________________________<BR>Bote aux lettres - Caramail - <A HREF=http://www.caramail.com>http://www.caramail.com</A><P>


--=_NextPart_Lycos_0236891050053136_ID--


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From: David Teller <dtelle@ens-lyon.fr>
Subject: [ambre] Re: Et hop, une Route Noire
Date: Tue, 15 Apr 2003 16:31:44 +0000

En dfinitive, ils ont eu droit   Mr.Shadow - Apocalypse.
C'est du rap chant  voix basse avec un accompagnement du style l'exorciste

[Mr. Shadow]
If your ass wants to live another day
Get the fuck out of my way when I lyricly slay
Bring it on all my foes
Mr. Shadow be the one killing mothafuckas
Like told shove em all in holes
Lke a ghost i'ma hauncha mothafuckas make the stories tie
I can hear the cries I sing when you bring it with more jealousy
I give a bullet and begin to do the fool like I do that vatos mine
To the night with a sight when
I look the moon is full and get tool and look for my foe
Got that five footed star on my chest so you know what I'm looking for
Murder you heard of me makin it dark like an eclips
Like "Tales From the Crypt" I come equipped with the triple six
And I'm bound to get sick
It's The evilest lyricist bringing this wickedness nemisis
Giant on my premisis withnessin part like the Exorcist
Cause I'm comin to get em like every day
You run and you can hide but you won't get away
It's the game that I play like the quija board
You can't see me but you will believe me, and need me
If you look a little closer you can see The Shadow of a demon appearin
I'm hearing the voices that tell me to do the evil shit that I do
And you know that I'm due so I do when I cast my spell on you
The evilness just fell on you and I'm the perfect fool to wish HELL ON YOU

[Demon Voices]
Tonight, 781 to your area
You know it's gonna happen tonight
But of course, 781 to your area

[Lil' Rob]
Creepin up on your ass you won't even see or hear me coming
Be running I'm becoming some thing evil fuck people fuck sequals
Got to get the murder done now, all I see is the fear in your eyes
Your tempature rise, You're terrorized
Don't be surprised, I see my reflection like a mirror in your eyes
Every thing gots a price, but you got a price to pay
I sold your life away, you stole a slice away
Dealin with your life I took your strap, your price is right
Could tonight be the night that I feel some thing come over me
I don't know what it is with a devilish grin
Foes and friend and bloody sin
Don't know when it's gonna end
Just like a puppet on a string he'e controlin me
I try to be cutting those string but like smokey he gots a hold on me



[Devil's Voice]
Thats the fool that rolled on you
Thats the fool that stoled on you
What the fuck you gon do
Fuck it I'll do it for you

[Lil' Rob]
I'm having a conversation with somebody whos not even there
Hearin the voices inside my head saying you'll get no where he you care
I be the Lil' Rob going insane when he calls me name
I'm hearing voices in my head and every night I do what said

[Demon Voices]
Lil' Rob... tonight is the night
I better listen to my master
It's good bye, tonight is your night
You should of never messed with me
Never mess with, maricon

[Lil' Rob]
It's the satanical, magical Lil' Rob and The Shadow
We're coming at you like horns my mother regrets I was born
And I know you like it like porn treat the streets like hors leave em torn
In drop my rhymes like the storm when it rains it pours
I take form and I...
Hit the streets looking all nice and neat top fully creased
One hell of a looking beat the least of my feats from west to east
>From north and south not knowing what it's all about top me on scout
Looking for my new recruits to follow my foot steps down my route
If you're not in you're out, to know what I'm feeling
I'm beggin you to stay and if you wanna come play
But if not your better pray cause I'm coming your way
TRUCHA

[Mr. Shadow]
Krimes pays when ever the fuck I inflict pain with pick
And I'm coming to stick you let satin be with you
Nobody will probably miss you when I diss you
If you want to fuck around with these two blad headed mothafuckas
That'll leave you in the mist when I clutch my fist
I'm pist you missed Apocalypse, I can't resist the bloodyness
The mess ain't over on 31st of October, I toldcha
The Virgin Mary won't hold, I'll scoldcha and moldcha into a deamon screamin
I'm leavin you sufferin wonderin why
I have a tail a pair of horns and glowin eyes
Baptisted in boiling water fuck the father I fucked his daughter
I got her under my wing, it ain't no thing now let the Devil sing

[Devil]
I'm back
So now you know that you're gonna fuckin burn in hell
Tell what you think then I will meet you at the crossroads
 
Le Vendredi 11 Avril 2003 11:26, alana chantelune a crit :
> Starwars et Le seigneur des anneaux sont de trs bonnes sources musicales !
> Sinon, y'a <BR>aussi Dracula, a pourrait coller avec la route noir, ou
> batman.  Ou princesse Mononoke, <BR>les pistes de la fin du CD sont assez
> dramatiques.<BR><BR>alana<P><P>____________________________________________
>__________<BR>Bote aux lettres - Caramail - <A
> HREF=http://www.caramail.com>http://www.caramail.com</A><P>

-- 
===
 David Teller
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From: alana chantelune <alanachantelune@caramail.com>
Subject: [ambre] fanfictions
Date: Fri, 11 Apr 2003 13:10:31 +0000

This message is in MIME format. Since your mail reader does not understand
this format, some or all of this message may not be legible.

--=_NextPart_Lycos_0215151050066583_ID
Content-Type: text/html; charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: 7bit

Sur le site fanfiction.net, il y a une petite dizaine de fic sur Ambre, un peu maigre <BR>compar aux 60 000 sur Harry Potter, mais bon... J'essaye d'en traduire une trs <BR>marrante, ce sont des echanges de mails entre les princes d'Ambre, j'aurait peut-<BR>tre fini  la rentre.<BR><BR>alana<P><P>______________________________________________________________<BR><FONT FACE=Verdana SIZE=2>Gagne une PS2 ! Envoie un SMS avec le code PS au 61166<BR>(0,35 Euro Hors cot du SMS)<BR></FONT><P>


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From: peekaboo@club-internet.fr
Subject: [ambre] Re:  fanfictions
Date: Sat, 12 Apr 2003 17:19:17 +0000

Hullo,

>Sur le site fanfiction.net, il y a une petite dizaine de fic sur Ambre

Dis pourrais-tu nous dire ce sont lesquelles steplait? Grooose flemme de passer en revue la cinquantaine de rponses que me donne une rponse avec Amber comme mot cl. Maaarci.

>alana

Tcho-o,

Arslan



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Date: Sat, 12 Apr 2003 18:00:55 +0000
From: "Benjamin `Quisar' Lerman" <quisar@quisar.ambre.net>
Subject: [ambre] Re: fanfictions

> Dis pourrais-tu nous dire ce sont lesquelles steplait? Grooose flemme
> de passer en revue la cinquantaine de rponses que me donne une
> rponse avec Amber comme mot cl. Maaarci.

 Mauvais critre, changer de critre:
http://fanfiction.net/list.php?categoryid=696

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From: peekaboo@club-internet.fr
Subject: [ambre] Re: fanfictions
Date: Sat, 12 Apr 2003 18:39:13 +0000

Re,

> Mauvais critre, changer de critre:
>http://fanfiction.net/list.php?categoryid=696

Merci.
En effet, les mails de Random sont excellents. Surtout les adresses. :-)

Tcho-o,

Arslan



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From: David Teller <dtelle@ens-lyon.fr>
Subject: [ambre] Amber x Amber (2)
Date: Sun, 13 Apr 2003 13:32:49 +0000

 Mes chers concitoyens, dclara Deirdre Gladstone, ceci est le dernier
message que je vous adresse en tant que chef du pouvoir excutif. Comme vous
le savez, la responsabilit de la terrible guerre qui a dj dvast trois
plantes et menace actuellement une quatrime a t attribue aux essaims
extros. Mais il s'agissait d'un mensonge.
  Les canaux de communication se mirent subitement  rugir sous les
interfrences, puis se turent compltement.
 Passez en MegaTrump, ordonna Benedict.
  - Point de DisTrump  une minute trois seconde, annona son fils.
  La voix de Gladstone revint, filtre et lgrement dforme par le
cryptage et le dcryptage MegaTrump.
 ... nous rendre compte que nos anctres - et nous-mmes - avions sign
un pacte faustien avec des puissances que le sort de l'humanit indiffre
totalement.
  C'est le ChaoCentre qui est responsable de l'invasion actuelle. C'est
 lui que nous devons la longue priode de tnbres rassurantes que nous
venons de traverser. C'est lui qui s'est fix pour objectif la destruction
de l'humanit, et son remplacement dans l'univers par un dieu mcanique de
sa conception.
  Benedict ne quittait pas des yeux ses ranges d'instruments.
  Point de distranslation  trente-huit secondes.
  Benedict hocha la tte. Les deux autres membres de l'quipage qui se
trouvaient au poste C3 avaient la figure luisante de transpiration. Le visage
du Prince tait sec.
  ... ont prouv que le ChaoCentre rside - et qu'il a toujours rsid -
dans les espaces obscurs situs entre les portails DisTrans. Le Retz Noir. Il
se croit matre de nos destines. Tant que le Retz existe, tant que la
cohsion de notre bien-aime Hgmonie repose sur ses liaisons DisTrump, le
ChaoCentre a raison. Il est notre matre.
  - C'est pourquoi, poursuivit Deirdre Gladstone d'une voix qui trahissait
son motion pour la premire fois, en ma qualit de Prsidente du Snat de
l'Hgmonie humaine, j'ai ordonn  notre Force spatiale de procder  la
destruction de toutes les sphres de confinement de singularit et de toutes
les portes DisTrump actuellement en service  notre connaissance.
  Cette destruction - ou cautrisation - commencera dans dix secondes.
  Que Dieu sauve l'Hgmonie.
  Que Dieu nous pardonne  tous.
  Benedict annona tranquillement :
  translation dans cinq secondes.
  Il regarda son fils, de l'autre ct du poste de commandement,  dans les
yeux. Les projections, derrire le jeune officier, montraient la porte qui
grossissait, grossissait autour d'eux.
  Je t'aime, murmura Benedict.



Contrairement aux apparences, nous essayons de garder un rapport avec Ambre.
Oui, Ambre existe, et le Chaos l'a attaque. Il y a un Joyau du Jugement, une
plante nomme Rebma et un prince nomm Brand. L'quivalent du Cercle d'Or 
est l'Hgmonie, unie par les liens du Retz. En ce moment, la guerre fait 
rage entre le Chaos, surgi du Retz Noir et les forces de l'Hegemon. En 
d'autres termes, la Guerre de la Marelle n'est pas termine.


---------------------

Certains d'entre vous ont souhait savoir ce que nous entendons par "Mots de
Pouvoir modifis". Laissons les Mots de Pouvoir parler pour eux-mmes.

	 Plus sombre que le crpuscule
	Plus rouge que le sang
	Dans la spirale du temps
	Au nom des tnbres
	Notre puissance anantira
	Tous ceux qui se dressent face  nous!
	DRAAAGOOOOONN   SLAAAAAAAVE ! [1]


	Par le Pouvoir du Crne Ancestral, je dtiens la Force Toute-Puissante.
	(tadadadilali, tadadadilal, tadada) [2]


---------------------

Le Pouvoir de la Marelle permet de Parcourir les Ombres. Dans Amber x Amber,
une Ombre n'est pas un plan parallle. Non, une Ombre n'est qu'une Ombre.
L'absence de lumire. Ceux qui dtiennent le Pouvoir de la Marelle peuvent se
fondre dans l'ombre. Disparatre, physiquement, marcher et ressurgir
ailleurs, dans la mme ombre. Certains d'entre eux peuvent emmener avec eux
des dizaines de personnes, des centaines, ou des milliers. Certains d'entre
eux peuvent, sous le couvert des tnbres, chercher les choses o les
personnes qui y sont dissimuls.

Ai-je mentionn que, pour ceux qui le souhaitent et savent le manipuler, le
vide spatial est une ombre ?


La suite au prochain pisode,
 Yoric

[1] Traduction approximative.
[2] Musique approximative.
--
===
 David Teller
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Date: Sun, 13 Apr 2003 15:42:31 +0000
From: =?iso-8859-1?q?spike?= <spike_spiegel_1999@yahoo.fr>
Subject: [ambre] Re: Amber x Amber (2)

--0-967885094-1050248547=:71592
Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit


-----

Certains d'entre vous ont souhait savoir ce que nous entendons par "Mots de
Pouvoir modifis". Laissons les Mots de Pouvoir parler pour eux-mmes.

 Plus sombre que le crpuscule
Plus rouge que le sang
Dans la spirale du temps
Au nom des tnbres
Notre puissance anantira
Tous ceux qui se dressent face  nous!
DRAAAGOOOOONN SLAAAAAAAVE ! [1]


Par le Pouvoir du Crne Ancestral, je dtiens la Force Toute-Puissante.
(tadadadilali, tadadadilal, tadada) [2]


ah ouais quand meme...:-)
ca marche aussi avec "par le pouvoir du prisme lunaire","kamehameha" et autres" poing de pegase"?
par contre s'il y a un lien avec hunterxhunter,je ne le vois toujours pas(quoique l'un des persos pas mal dejants me fait penser a brand)
 
 



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--0-967885094-1050248547=:71592
Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1
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<DIV>
<P>-----<BR><BR>Certains d'entre vous ont souhait savoir ce que nous entendons par "Mots de<BR>Pouvoir modifis". Laissons les Mots de Pouvoir parler pour eux-mmes.<BR><BR> Plus sombre que le crpuscule<BR>Plus rouge que le sang<BR>Dans la spirale du temps<BR>Au nom des tnbres<BR>Notre puissance anantira<BR>Tous ceux qui se dressent face  nous!<BR>DRAAAGOOOOONN SLAAAAAAAVE ! [1]<BR><BR><BR>Par le Pouvoir du Crne Ancestral, je dtiens la Force Toute-Puissante.<BR>(tadadadilali, tadadadilal, tadada) [2]<BR><BR><BR>ah ouais quand meme...:-)
<P>ca marche aussi avec "par le pouvoir du prisme lunaire","kamehameha" et autres" poing de pegase"?
<P>par contre s'il y a un lien avec hunterxhunter,je ne le vois toujours pas(quoique l'un des persos pas mal dejants me fait penser a brand)
<P>&nbsp;
<P>&nbsp;</P></DIV><p><br><hr size=1>Do You Yahoo!? -- Une adresse @yahoo.fr gratuite et en franais !<br>
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From: "edriwing" <edriwing@ifrance.com>
Subject: [ambre] Re: Amber x Amber (2)
Date: Mon, 14 Apr 2003 08:45:19 +0000

This is a multi-part message in MIME format.

------=_NextPart_000_00B2_01C30272.F99D2AA0
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En g=E9n=E9ral on comprend apres une semaine de jeu ^^
  ----- Original Message -----=20
  From: spike=20
  To: ambre@sorengo.com=20
  Sent: Sunday, April 13, 2003 5:42 PM
  Subject: [ambre] Re: Amber x Amber (2)


  -----

  Certains d'entre vous ont souhait=E9 savoir ce que nous entendons par =
"Mots de
  Pouvoir modifi=E9s". Laissons les MMots de Pouvoir parler pour =
eux-m=EAmes.

  =AB Plus sombre que le cr=E9puscule
  Plus rouge que le sang
  Dans la spirale du temps
  Au nom des t=E9n=E8bres
  Notre puissance an=E9antira
  Tous ceux qui se dressent face =E0 nous!
  DRAAAGOOOOONN SLAAAAAAAVE !=BB [1]


  =ABPar le Pouvoir du Cr=E2ne Ancestral, je d=E9tiens la Force =
Toute-Puissante.=BB
  (tadadadilali, tadadadilal, tadada) [2]


  ah ouais quand meme...:-)=20

  ca marche aussi avec "par le pouvoir du prisme lunaire","kamehameha" =
et autres" poing de pegase"?=20

  par contre s'il y a un lien avec hunterxhunter,je ne le vois toujours =
pas(quoique l'un des persos pas mal dejant=E9s me fait penser a brand)=20

  =20







-------------------------------------------------------------------------=
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black"><B>From:</B>=20
  <A title=3Dspike_spiegel_1999@yahoo.fr=20
  href=3D"mailto:spike_spiegel_1999@yahoo.fr">spike</A> </DIV>
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title=3Dambre@sorengo.com=20
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5:42=20
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Amber=20
  (2)</DIV>
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  <P>-----<BR><BR>Certains d'entre vous ont souhait=E9 savoir ce que =
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  entendons par "Mots de<BR>Pouvoir modifi=E9s". Laissons les MMots de =
Pouvoir=20
  parler pour eux-m=EAmes.<BR><BR>=AB Plus sombre que le =
cr=E9puscule<BR>Plus rouge=20
  que le sang<BR>Dans la spirale du temps<BR>Au nom des =
t=E9n=E8bres<BR>Notre=20
  puissance an=E9antira<BR>Tous ceux qui se dressent face =E0 =
nous!<BR>DRAAAGOOOOONN=20
  SLAAAAAAAVE !=BB [1]<BR><BR><BR>=ABPar le Pouvoir du Cr=E2ne =
Ancestral, je d=E9tiens=20
  la Force Toute-Puissante.=BB<BR>(tadadadilali, tadadadilal, tadada)=20
  [2]<BR><BR><BR>ah ouais quand meme...:-)=20
  <P>ca marche aussi avec "par le pouvoir du prisme =
lunaire","kamehameha" et=20
  autres" poing de pegase"?=20
  <P>par contre s'il y a un lien avec hunterxhunter,je ne le vois =
toujours=20
  pas(quoique l'un des persos pas mal dejant=E9s me fait penser a brand) =

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From: "edriwing" <edriwing@ifrance.com>
Subject: [ambre] Re: Amber x Amber (2)
Date: Mon, 14 Apr 2003 08:43:18 +0000

Oh putain....

Black beyond twilight, red beyond the flow of blood
Buried in a flow of time, in your great name, I pledge myself to the
darkness here
Upon all those fools who stand against us,
With our power, together, we will equally bestow destruction!

Dragon Slaaaaavvvvve!!!!

A moi! A moi!

Edrislave

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From: David Teller <dtelle@ens-lyon.fr>
Subject: [ambre] Fin de campagne / =?iso-8859-1?q?D=E9but=20de?= campagne
Date: Tue, 15 Apr 2003 13:27:41 +0000

Envers et contre tout, la Trve aura tenu.
Des pays ont t rass, Ambre et Rebma ont t dtruites.
Mais la Trve a tenu. La Guerre contre le Chaos n'a pas repris.

Certains soirs, il est vrai, le vent porte des murmures.
Ces murmures rappellent que Tarquin, le roi d'Ambre, s'est un jour appel
Tarquin du Chaos. Qu'Estelle, fille d'ric, son bras droit, fut la Dame
Blanche du Chaos.
Les murmures rappellent aussi que la reine de Rebma, un jour, tait Moire et
non Mgane, et que les habitants  la chevelure dore de la cit sont arrivs
il y a moins d'un sicle.
Les murmures sous-entendent encore qu'Arden ne devrait pas tre dirige par
Diane Junior, que la ville de Braises n'a pas toujours exist et que,
peut-tre, Grard, Flora et Llewella ne sont pas partis dfendre l'honneur
d'Ambre au Chaos.
Les murmures vont jusqu' dire que, peut-tre, la Route Noire a crach des
monstres d'autant plus hideux qu'ils avaient l'air humains.



Que les murmures se taisent !



L'Empereur Brand a sauv le Cercle d'Or. Il a dtruit la Route Noire qui
s'apprtait  charrier Eriathrin le Tnbreux et les armes du Chaos. Depuis
un sicle, il vous protge. Alors qu'importe si Arden est lentement dboise.
Qu'importe si les arbres gnalogiques et sont rcrits, et les historiens
imports d'Ombre. Qu'importe si, au nom de l'Empereur, le long des chemins,
fleurissent le long les Croix de Feu. Dornavant, il va falloir faire front
car la moindre imprudence pourrait ramener Eriathrin et ses Dix Gnraux.



Et pourtant, certains soirs, les murmures continuent.
On racontent qu'ils sont chants par le Diable, le soir au clair de Lune.



Comme vous pouvez le constater, en dfinitive, je n'aurai pas eu besoin de 
trop grer la dfense du Cercle d'Or et d'Ambre :)

Bon, ben maintenant, j'ai une nouvelle campagne qui commence, avec toutes les 
combinaisons possibles (anciens/nouveaux joueurs avec anciens/nouveaux 
personnages). Circonstance aggravante : je n'ai pas encore eu le temps de 
terminer la liste des PNJs importants et connus et je n'aurai pas le temps 
avant la partie (dimanche). Des suggestions pour commencer tout calmement et 
amener un peu tous ces PJs  se connatre ? 

Merci,
 A+,
  Yoric

P.S. :
 La page de la nouvelle campagne sera disponible prochainement sur 
http://aspic.dyndns.org

--
===
 David Teller
  ENS Lyon - LIP
   David.Teller@ens-lyon.fr
    Bureau 306, Poste 87-96
     http://www.ens-lyon.fr/~dtelle
      Editions Vigdor, ddt@vigdor.com
       http://www.vigdor.com

Les Mots appartiennent  ceux qui savent s'en servir.


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