From: wismeril 2 <wismeril2@caramail.com>
Subject: [ambre] Re: campagne  deux master
Date: Wed, 1 May 2002 11:59:07 +0000

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> Les miens sous jamais ensemble, ou alors ils sont 2, 
> parcequ'ils se sont crois=E9s par hazard...
un peu pareil pour moi....
mais ca peu =EAtre pratique lors de certain moments 
importants o=F9 les joueurs peuvent =EAtre r=E9unis...

personne n'aurait un d=E9but de sc=E9nario =E0 deux mj qui 
perm=E8terais de laisser les deux mj poursuivre leurs but en 
manipulant chacun les pj?
(oui je sais je suis super feignant...mais je suis pas un 
v=E9t=E9rant d'ambre)

@+
wismeril
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From: David Teller <dtelle@ens-lyon.fr>
Subject: [ambre] Ambre en =?iso-8859-15?q?Ao=FBt?=
Date: Thu, 2 May 2002 13:27:30 +0000


    Salut  tous,

 Comme l'anne dernire, nous organisons avec quelques amis une partie 
d'Ambre en Aot (fin aot/dbut septembre, date exacte  discuter). La partie 
durera une semaine et se droulera au Havre.

Une petite remarque  l'attention de ceux qui ont jou la dernire fois : il 
y aura probablement beaucoup moins de morts. L'univers a mme des chances de 
bien s'en tirer :)

Attention : thmes sensibles.

Nom de la partie :
	Celui qui faisait la lumire et projetait les Ombres...

Le background suit.

-- 
===
 David Teller
  ENS Lyon - LIP
   David.Teller@ens-lyon.fr
    Bureau 343, Poste 87-96
     Editions Vigdor, ddt@vigdor.com
      http://www.vigdor.com

Les Mots appartiennent  ceux qui savent s'en servir.

-----------------------------

From: David Teller <dtelle@ens-lyon.fr>
Subject: [ambre] Celui qui faisait la =?iso-8859-15?q?Lumi=E8re=20et=20projetait=20les=20Ombres?= (I)
Date: Thu, 2 May 2002 13:41:37 +0000

Premire partie du background commun.

        Blanc...

La nouvelle a t confirme vendredi au matin : Iossif est mort.
Depuis longtemps, il rgnait dans le sang, la terreur et l'adulation.
Personne, jamais, n'avait contrl un empire aussi grand.
Personne, non plus, n'avait autant tu.

Le jeudi 5 mars 1953, Iossif Vissarionovitch Djougachvili est mort.
On l'appelait Staline, le Petit Pre des Peuples.
Secrtaire Gnral du Parti Communiste.
Roi d'Ambre, la Ville Blanche et ternelle.

Le monde est presque en paix.
La famille est runie en Ambre.
Le trne est libre.

Reste un deuxime problme : l'Ennemi Hrditaire, au-del des Ombres. 
Inconnu. Menaant. Depuis des sicles, a n'a pas attaqu. a attend.

On l'appelle Noir.

-----------------------------

Date: Thu, 2 May 2002 17:03:59 +0200
From: Benjamin `Quisar' Lerman <quisar@quisar.ambre.net>
Subject: Re: [ambre] Ambre en =?iso-8859-1?Q?Ao=FBt?=

 David Teller a crit: 
>  Comme l'anne dernire, nous organisons avec quelques amis une partie 
> d'Ambre en Aot (fin aot/dbut septembre, date exacte  discuter). La partie 
> durera une semaine et se droulera au Havre.

 a peut tout  fait m'intresser, mais a dpendra des dates, je ne suis
pas disponible de 16 au 29 juillet.

> Attention : thmes sensibles.

 Tu peux prciser ce que tu entends par l?

-----------------------------

From: David Teller <dtelle@ens-lyon.fr>
Subject: [ambre] (AeA) Celui qui faisait la =?iso-8859-15?q?Lumi=E8re=20et=20projetait=20les=20Ombres=2E=2E=2E?= (II)
Date: Fri, 3 May 2002 09:29:32 +0000

	Noir...

Imaginez un Empire rayonnant d'orgueil. La source, le but et le modle de 
toute civilisation. Un Empire ternel aux frontires toujours plus lointaines 
et aux ennemis pacifis.

Et les dieux rgnait sur la Grce, et Zeus sur les dieux.

Il a suffi de quelques mois.
Aujourd'hui, l'Empire est tomb, et la Civilisation a disparu.
Aujourd'hui, ceux auxquels les dieux ont prt la vie contemplent les ruines.
Ils essayent de comprendre pourquoi. Ce qu'ils ont fait pour mriter le Flau.
Il a suffi d'une pidmie pour tout rduire  nant.

Du haut de l'Olympe, les dieux dsempars cherchent aussi  comprendre.
Il faut reconstruire Ambre, la Ville Noire et son Empire.
Il faut punir les coupables.

Et guetter l'horizon. Car l-bas, au-del des Ombres, se situe l'Ennemi 
ternel. Lointain. Inconnu. Malfique. 

On l'appelle Blanc...

-- 
===
 David Teller
  ENS Lyon - LIP
   David.Teller@ens-lyon.fr
    Bureau 343, Poste 87-96
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Les Mots appartiennent  ceux qui savent s'en servir.

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From: David Teller <dtelle@ens-lyon.fr>
Subject: [ambre] (AeA) Celui qui faisait la =?iso-8859-15?q?Lumi=E8re=20et=20projetait=20les=20Ombres=2E=2E=2E?= (III)
Date: Fri, 3 May 2002 11:57:06 +0000


Quelques prcisions sur la partie en attendant la suite du background.


	Lieu et date

Pour commencer, la date exacte n'est pas encore dtermine, il va falloir la 
ngocier entre :
* les joueurs
* les personnes qui nous hbergent pendant la semaine

De mme, si nous pensons a priori aller au Havre, nous devrons peut-tre 
rviser nos plans pour coller avec les emplois du temps de tout le monde. 
Quelques solutions de secours ventuelles,  ngocier elles aussi :
* Paris
* Lyon
* Bordeaux
* Grenoble
* Toulouse



	Background

Comme vous avez dj pu le comprendre, le background de cette partie n'est 
pas habituel. Il s'agit d'un one shot, pour lequel nous avons pas mal chang 
l'univers d'Ambre. Ne vous attendez pas  y retrouver vos petits.

Note  Quisar : lorsque j'ai crit "thmes sensibles", je pensais  Staline. 
Plus de dtails  ce sujet dans le prochain mail.

Plus de dtails sur vos personnages un peu plus tard. Rassurez-vous, vous 
jouez des princes.

Si vous n'avez pas l'intention de participer, envoyez-moi un mail, que 
j'arrte de vous spammer. Au pire, on ouvrira/recyclera une liste de 
discussion.

A+,
 Yoric

-- 
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 David Teller
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   David.Teller@ens-lyon.fr
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From: David Teller <dtelle@ens-lyon.fr>
Subject: [ambre] (AeA) Celui qui faisait la =?iso-8859-15?q?Lumi=E8re=20et=20projetait=20les=20Ombres=2E=2E=2E?= (IV)
Date: Fri, 3 May 2002 13:24:28 +0000

	Blanc...

La Ville d'Ambre la Blanche, est ternelle, existe depuis toujours et  
jamais. En Ambre, les princes et leurs serviteurs se runissent, intriguent, 
vivent et, parfois, meurent.

Depuis le dbut de la guerre, Ambre a connu des dizaines de rgents 
successifs, et quelques rois provisoires. Avant Staline, Lnine, avant 
Lnine, Nicolas II. Avant d'tre  Moscou, Ambre tait  Stalingrad ou 
Volgograd. Plus tt, encore, Ambre tait  Paris, avant cela  Berlin, et 
avant encore  Londres.

Car Ambre n'a de ville que le nom.
Ambre n'est compose ni de maisons, ni de chteaux.
Ambre ne contient ni Trne ni Marelle.
Ambre est l o sont les Familles.
Ambre est le sige du Pouvoir.

L'humanit, au fil du temps, a connu de nombreuses guerres, des flaux sans 
cesse renouvels, des tyrans et des barbaries, tous de ples reflets de la 
Guerre. La Guerre du Trne, qui dure depuis plusieurs milliers d'annes, et 
qui a cot la vie  des dizaines de princes,  des centaines de serviteurs, 
 des millions d'esclaves. Tout cela depuis la mort du roi Theoderic, 
empoisonn, et l'excution de Mathilde, sa fille, qui l'avait probablement 
tu.

Au cours du dernier millnaire, presque tous les rgents ont t humains, 
choisis par consensus ou par chance, ou parce qu'ils taient dj l, et ne 
gnaient pas trop. Les candidats ont t examins et contre-examins. 
Assassins, souvent, avant d'entrer en fonction. Ceux qui ont  reu en garde 
la couronne ont t prvenus de leur responsabilit et convaincus de leur 
insignifiance. Qu'ils grent Ambre. Qu'ils grent le monde, mme, puisque 
cela semble leur plaire. Les princes ont bien d'autres choses  faire que de 
s'en charger eux-mmes.


Hier, Staline est mort.
Il va falloir choisir un nouveau rgent.
Pour commencer, il va falloir runir les Familles.



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 David Teller
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From: "Rand00m ." <rand00m@caramail.com>
Subject: [ambre] Re: marelle de corwin
Date: Sun, 5 May 2002 10:20:15 +0000

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> -------Message d'origine-------
> Dans ce cas ou lorsqu'une marelle est creee avec un 
> aiguiller, un reflet de la Marelle apparait, Je suppose 
> qu'un reflet de la marelle de corwin a ete cree grace a 
> grayswandir.

Oui, j'ai suppos=E9 a peu pr=E8t la meme chose, =E0 un d=E9tail 
pr=E8s. Je consid=E8re que lors de la creation de la marelle 
de corwin, il y a eut une rupture dans l'univers et que 
les ombres de la marelle de corwin sont dans un plan 
diff=E9rent de celui des autres ombres. Le seul point de 
contact entre ces deux monde est la marelle primale de 
Corwin, au centre de laquelle on peut choisir 
son "univers".
Du point de vue des ambriens, c'est completement 
invisible. Du point de vie des gens de l'univers de paris 
c'est invisible aussi.
Au fait, J'ai ausi dupliqu=E9 Corwin :) celui des romans de 
Merlin n'est pas un spectre, mais bien un vrai Corwin, 
aussi vrai que le vrai, mais qui a eut une evolution 
diff=E9rente depuis qu'il a cr=E9=E9 la marelle. Pour pas me 
melanger les pinceaux, je l'appele Cordell.

> 	Comme les reflets de la marelle primale sont 
> toutes les trois au sein de chateaux (identiques), j'ai 
> mis dans ma vision d'ambre un reflet de la marelle de 
> corwin presente sur les champs elysees (pas forcement 
> ceux de paris de notre ombre) ne se montre que la nuit 
> (comme TNN).

Dans ma campagne, TNN ne se montre que la nuit parceque 
Faiella l'a cass=E9 volontairement apr=E8s y avoir cach=E9 
Grayswandir. Avant =E7a, TNN =E9tait aussi visible et tangible 
que les autres reflets, mais Faiella l'a transform=E9 en 
ville fantome. Je n'ai pas vu de raison pour que l'ombre 
de la marelle de Corwin subbisse le meme effet.
Ceci dit dans un concepte autre que celui de ma campagne, 
Le Paris de Corwin pourrait effectivement n'apparaitre que 
la nuit, et encore avec la pleine lune.


> 	IMHO, Le monde qui se construit autour de la 
> marelle ne se produit que pour les reflets (la marelle 
> primale n'a pas de ville autour), dans le but de les 
> proteger (elle et la primale qui est alors cachee).

Pour moi la marelle ne construit son monde autour d'elle 
que parcequ'ele en a le pouvoir. L'ordree est normaleme,nt 
fixe, mais quand il y a un aiguiller au moment de la 
cr=E9ation de la marelle, ca laisse la possibilit=E9 =E0 l'Ordre 
de suivre ces liens et de s'imicer un peu partout en ombre.
Les aiguilliers ont au d=E9part =E9t=E9 cr=E9=E9s pour stabiliser 
ombre, chez moi ca veut dire que chaque fois qu'ils vont 
sur une nouvelle ombre, il l'enregistre et lui donne un 
peu de pouvoir pour ne pas qu'elle disparaisse. Un ombre 
ou est pass=E9 un aiguiller est "permanente". Pour faire ca, 
les aiguilliers ont besoins de puissances et chaque fois 
qu'ils trouvent une sources de puissance en ombre, ils se 
l'approprient pour puisser dedans. un aiguillier est donc 
comme une gigantesque toille d'arraign=E9e. La marelle qui a 
la chance de voir passer un aiguiller a sa cr=E9ation peut 
l'utiliser pour s'=E9vader de l'ombre ou elle serait 
normalement prisoni=E8re, mais ell ene peut se rendre que 
dans les "directions" point=E9es par l'aiguiller.
La marelle de Dworkin est en 3D. La marelle de Corwon est 
en 1D. Au cours de ma campagne, mes joueurs auront sans 
doute l'occasion de d=E9couvrire une marelle en 0D, c'est a 
dire une poche d'ombre fixe et totalement immuable, ou les 
gens sont prisonniers sans en avoir trop conscience (les 
limbes...)
Pour moi les mondes construits autour de la marelle ne 
sont donc pas la pour la camoufler ou la proteger, mais 
parceque la volont=E9 de l'ordre est de s'=E9tendre aussi loin 
que possible et que c'est ce qu'il fait en impossant sa 
marque sur les ombres atteignables par les aiguilliers.
D'ailleur, les aiguilliers portent la marque de la marelle 
parcequ'ils ont =E9t=E9 brid=E9s pour ne pas pouvoir piocher 
trop de pouvoir dans celle ci. Ca aurait =E9t=E9 domage qu'un 
aiguillier pompe la marelle pour alimenter un pauvre 
sort... :)

> 	
> Mysfis

Comme d'habitude, tout ce que j'ai dit dans ce mail n'est 
que le reflet de la vision personele que j'ai adopt=E9 en 
cr=E9ant ma campagne. c'est pas du tout officiel.
Rand00m, Paternrider
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From: David Teller <dtelle@ens-lyon.fr>
Subject: [ambre] (AeA) Celui qui faisait la =?iso-8859-15?q?Lumi=E8re=20et=20projetait=20les=20Ombres=2E=2E=2E?= (V)
Date: Mon, 6 May 2002 12:02:05 +0000

	Noir...

La Ville d'Ambre la Noire est ternelle, existe depuis toujours et  jamais. 
En Ambre, les princes et leurs serviteurs vivent et festoient, intriguent et 
ngocient, se rfugient ou se pourchassent. Parfois, ils y meurent.

 la fin de la Guerre de Troie, l'ordre du Cercle avait chang. Agamemnon, 
Roi des Rois, avait assis son pouvoir sur la Grce, et l'Empire Grec sur le 
monde connu. Depuis les rochers flottants de l'Hellespont aux monts des 
Centaures, depuis les Forts des Esprits  l'le des Lotophages, la volont 
de la Grce tait applique sans discussions et sans hsitations. Les Rois 
des Cits rgnaient sur un monde soumis et presque en paix.  ces Rois, les 
Dieux avaient donn savoir, pouvoir, descendance et une mission 
civilisatrice. Que soit fait selon leur volont.

Personne ne savait, pas mme les Rois. 
Personne, sauf les Princes.

Ces Dieux que les mortels rvraient tant n'taient que des jouets offerts 
aux puissants. Des outils de domination sur leurs sujets. Des prtextes 
commodes d'invasion ou de chtiment. Des armes de guerre,  l'occasion. De 
simples cratures d'Ombre, que les Rois et leurs conseils croyaient 
contrler. Des pions, en fait, entre les mains des Ambriens.

Le Cercle d'Or se prosternait devant la Grce, la Grce devant les Dieux, et 
les Dieux devant les Princes. Un monde idal, en somme.

Aujourd'hui, ce monde est devenu incertain. L'Empire est en ruine. Les cits 
sont en guerre. Zeus est mort, Dmeter agonise, et la terre avec elle.  Ars 
et Eris ont disparu. Les barbares sont en marche, les mortels sacrifient 
d'autres mortels  des Dieux imaginaires, et la Peste rode encore. Au sommet 
du mont Olympe, Ambre elle-mme est dvaste. 

Il est temps de ragir.
De reconstruire.
De punir.
De contre-attaquer.

-- 
===
 David Teller
  ENS Lyon - LIP
   David.Teller@ens-lyon.fr
    Bureau 343, Poste 87-96
     Editions Vigdor, ddt@vigdor.com
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Les Mots appartiennent  ceux qui savent s'en servir.

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From: David Teller <dtelle@ens-lyon.fr>
Subject: [ambre] (AeA) Celui qui faisait la =?iso-8859-15?q?Lumi=E8re=20et=20projetait=20les=20Ombres=2E=2E=2E?= (VI)
Date: Tue, 7 May 2002 09:06:09 +0000


Encore quelques mots.


	Nature de la partie, hbergement, frais, ...


  Il s'agira d'une partie d'Ambre  peu prs traditionnelle. Pas de 
Soire-Enqute, pas de Grandeur Nature. Juste deux MJs affals sur deux 
fauteuils diffrents. De mme, normalement pas d'htel, pas de local  louer, 
nous serons hbergs, donc nous nous contenterons de partager les frais des 
courses.

Au fait :  l'heure actuelle, parmi les joueurs dclars, il n'y a que des 
mecs de 21  24 ans. Des joueuses, quelque part ?




	Personnages, backgrounds, PNJs, ...


  Alors, Noir ou Blanc ? Les deux. Chacun d'entre vous va jouer un (ou deux) 
personnages >>>de chaque ct<<<. A priori, vous n'aurez besoin que d'un 
personnage Noir et un Blanc. Cela dit, ayez dans la poche un personnage "de 
secours", au cas o, mettons, il arriverait malheur au premier. Pas la peine 
de dtailler trop votre personnage secondaire, contentez-vous de lui trouver 
une bonne raison de ne pas tre en jeu ds le dbut ainsi qu'une bonne raison 
d'entrer en jeu si le premier meurt.


 La liste de PNJs n'est pas encore tablie et elle aura bien le temps de 
bouger d'ici Aot. Contentez-vous de savoir que vous ne retrouverez 
(probablement) pas les PNJs habituels, mais que le foss entre gnrations 
existe toujours. Pour constituer les familles, on se dbrouillera. 
Attendez-vous, bien entendu,  vous retrouver frre/soeur de PJs et PNJs 
imprvus. Bien entendu, nous finirons bien par vous tenir au courant des 
modifications :)


 Bien entendu, nous ne vous demandons pas de prparer immdiatement vos 
personnages. Cela dit, nous apprcierions de les recevoir avant le dbut de 
la partie. Pas comme la dernire fois. De mme, nous aimerions bien savoir un 
de ces jours qui compte jouer. Pas urgent non plus, mais bon, a aide pour 
les prparatifs.


	MJs, manire de jouer, rgles, ...

 Les deux MJs sont Vincent Mirabet et moi-mme. Sauf s'il y a vraiment trop 
de joueurs, nous ne recruterons pas d'autre MJ. A priori, Vincent se charge 
plus spcialement de Noir (la Grce) et moi de Blanc (l'URSS). Tous ceux qui 
ont dj jou avec nous le savent : il nous arrive de tuer des PJs et des 
PNJs principaux. Pas arbitrairement, mais a nous arrive. Notamment, l'anne 
dernire, il y a eu peu de survivants. Nous n'avons pas encore dcid  quel 
point nous jouerons "ouvert" (tous les joueurs dans la mme pice mme 
lorsque les PJs sont spars). Nous n'avons pas non plus dcid si nous 
utiliserons les rgles d'Ambre, ventuellement modifies, ou aucune rgle. Il 
faudra voir ce que vous prfrez. Enfin, si vous voulez des pouvoirs 
personnaliss, c'est ngociable.

Voil.
 Je crois que tout est dit.
  Si vous avez d'autres questions, recontactez-nous.

A+,
 Yoric

-- 
===
 David Teller
  ENS Lyon - LIP
   David.Teller@ens-lyon.fr
    Bureau 343, Poste 87-96
     Editions Vigdor, ddt@vigdor.com
      http://www.vigdor.com

Les Mots appartiennent  ceux qui savent s'en servir.

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Date: Tue, 7 May 2002 11:21:49 +0200
From: Benjamin `Quisar' Lerman <quisar@quisar.ambre.net>
Subject: Re: [ambre] (AeA) Celui =?iso-8859-1?Q?qui?=

 David Teller a crit: 
> Au fait :  l'heure actuelle, parmi les joueurs dclars, il n'y a que des 
> mecs de 21  24 ans. Des joueuses, quelque part ?

 a sera 25 pour moi  ce moment l.

> Pas comme la dernire fois. De mme, nous aimerions bien savoir un de
> ces jours qui compte jouer.

 Comme je te l'ai dit, a sera avec plaisir, mais je ne peux pas avant en
gros le 30 juillet.

-----------------------------

From: "Edriwing De Cyan" <edriwing@ifrance.com>
Subject: [ambre] =?iso-8859-15?Q?Re:__=28AeA=29_Celui_qui_faisait_la_Lumi=E8re_e?=
Date: Tue, 7 May 2002 11:04:45 +0000

Moi cela m'interresse.
Mais cot vacances je suis trop short.
Faites toujours part des dates, je verrai ensuite

Edriwing


----- Original Message -----
From: "David Teller" <dtelle@ens-lyon.fr>
To: <dtelle@ens-lyon.fr>; <vmirabet@ens-lyon.fr>
Sent: Tuesday, May 07, 2002 11:06 AM
Subject: [ambre] (AeA) Celui qui faisait la Lumire et projetait les
Ombres... (VI)



Encore quelques mots.


Nature de la partie, hbergement, frais, ...


  Il s'agira d'une partie d'Ambre  peu prs traditionnelle. Pas de
Soire-Enqute, pas de Grandeur Nature. Juste deux MJs affals sur deux
fauteuils diffrents. De mme, normalement pas d'htel, pas de local 
louer,
nous serons hbergs, donc nous nous contenterons de partager les frais des
courses.

Au fait :  l'heure actuelle, parmi les joueurs dclars, il n'y a que des
mecs de 21  24 ans. Des joueuses, quelque part ?




Personnages, backgrounds, PNJs, ...


  Alors, Noir ou Blanc ? Les deux. Chacun d'entre vous va jouer un (ou deux)
personnages >>>de chaque ct<<<. A priori, vous n'aurez besoin que d'un
personnage Noir et un Blanc. Cela dit, ayez dans la poche un personnage "de
secours", au cas o, mettons, il arriverait malheur au premier. Pas la peine
de dtailler trop votre personnage secondaire, contentez-vous de lui trouver
une bonne raison de ne pas tre en jeu ds le dbut ainsi qu'une bonne
raison
d'entrer en jeu si le premier meurt.


 La liste de PNJs n'est pas encore tablie et elle aura bien le temps de
bouger d'ici Aot. Contentez-vous de savoir que vous ne retrouverez
(probablement) pas les PNJs habituels, mais que le foss entre gnrations
existe toujours. Pour constituer les familles, on se dbrouillera.
Attendez-vous, bien entendu,  vous retrouver frre/soeur de PJs et PNJs
imprvus. Bien entendu, nous finirons bien par vous tenir au courant des
modifications :)


 Bien entendu, nous ne vous demandons pas de prparer immdiatement vos
personnages. Cela dit, nous apprcierions de les recevoir avant le dbut de
la partie. Pas comme la dernire fois. De mme, nous aimerions bien savoir
un
de ces jours qui compte jouer. Pas urgent non plus, mais bon, a aide pour
les prparatifs.


MJs, manire de jouer, rgles, ...

 Les deux MJs sont Vincent Mirabet et moi-mme. Sauf s'il y a vraiment trop
de joueurs, nous ne recruterons pas d'autre MJ. A priori, Vincent se charge
plus spcialement de Noir (la Grce) et moi de Blanc (l'URSS). Tous ceux qui
ont dj jou avec nous le savent : il nous arrive de tuer des PJs et des
PNJs principaux. Pas arbitrairement, mais a nous arrive. Notamment, l'anne
dernire, il y a eu peu de survivants. Nous n'avons pas encore dcid  quel
point nous jouerons "ouvert" (tous les joueurs dans la mme pice mme
lorsque les PJs sont spars). Nous n'avons pas non plus dcid si nous
utiliserons les rgles d'Ambre, ventuellement modifies, ou aucune rgle.
Il
faudra voir ce que vous prfrez. Enfin, si vous voulez des pouvoirs
personnaliss, c'est ngociable.

Voil.
 Je crois que tout est dit.
  Si vous avez d'autres questions, recontactez-nous.

A+,
 Yoric

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Date: Wed, 8 May 2002 21:18:09 +0000
From: Myrhyn <myrhyn@ifrance.com>
Subject: [ambre] 

Question, peux-tu me rappeler la date de la partie, stp. Je serai intresse
et en plus, je suis une joueuse ^_^lol.

Merci
Julie aka Myrhyn & aka Ioulie
email : myrhyn@ifrance.com
email : ioulie@ifrance.com
Mobile: 07786642724
Portable : 0603254430

-----Message d'origine-----
De : ambre-owner@sorengo.com [mailto:ambre-owner@sorengo.com]De la part
de David Teller
Envoy : mardi 7 mai 2002 10:06
 : dtelle@ens-lyon.fr; vmirabet@ens-lyon.fr
Objet : [ambre] (AeA) Celui qui faisait la Lumire et projetait les
Ombres... (VI)



Encore quelques mots.


	Nature de la partie, hbergement, frais, ...



  Il s'agira d'une partie d'Ambre  peu prs traditionnelle. Pas de
Soire-Enqute, pas de Grandeur Nature. Juste deux MJs affals sur deux
fauteuils diffrents. De mme, normalement pas d'htel, pas de local 
louer,
nous serons hbergs, donc nous nous contenterons de partager les frais des
courses.

Au fait :  l'heure actuelle, parmi les joueurs dclars, il n'y a que des
mecs de 21  24 ans. Des joueuses, quelque part ?




	Personnages, backgrounds, PNJs, ...


  Alors, Noir ou Blanc ? Les deux. Chacun d'entre vous va jouer un (ou deux)
personnages >>>de chaque ct<<<. A priori, vous n'aurez besoin que d'un
personnage Noir et un Blanc. Cela dit, ayez dans la poche un personnage "de
secours", au cas o, mettons, il arriverait malheur au premier. Pas la peine
de dtailler trop votre personnage secondaire, contentez-vous de lui trouver
une bonne raison de ne pas tre en jeu ds le dbut ainsi qu'une bonne
raison
d'entrer en jeu si le premier meurt.


 La liste de PNJs n'est pas encore tablie et elle aura bien le temps de
bouger d'ici Aot. Contentez-vous de savoir que vous ne retrouverez
(probablement) pas les PNJs habituels, mais que le foss entre gnrations
existe toujours. Pour constituer les familles, on se dbrouillera.
Attendez-vous, bien entendu,  vous retrouver frre/soeur de PJs et PNJs
imprvus. Bien entendu, nous finirons bien par vous tenir au courant des
modifications :)


 Bien entendu, nous ne vous demandons pas de prparer immdiatement vos
personnages. Cela dit, nous apprcierions de les recevoir avant le dbut de
la partie. Pas comme la dernire fois. De mme, nous aimerions bien savoir
un
de ces jours qui compte jouer. Pas urgent non plus, mais bon, a aide pour
les prparatifs.


	MJs, manire de jouer, rgles, ...

 Les deux MJs sont Vincent Mirabet et moi-mme. Sauf s'il y a vraiment trop
de joueurs, nous ne recruterons pas d'autre MJ. A priori, Vincent se charge
plus spcialement de Noir (la Grce) et moi de Blanc (l'URSS). Tous ceux qui
ont dj jou avec nous le savent : il nous arrive de tuer des PJs et des
PNJs principaux. Pas arbitrairement, mais a nous arrive. Notamment, l'anne
dernire, il y a eu peu de survivants. Nous n'avons pas encore dcid  quel
point nous jouerons "ouvert" (tous les joueurs dans la mme pice mme
lorsque les PJs sont spars). Nous n'avons pas non plus dcid si nous
utiliserons les rgles d'Ambre, ventuellement modifies, ou aucune rgle.
Il
faudra voir ce que vous prfrez. Enfin, si vous voulez des pouvoirs
personnaliss, c'est ngociable.

Voil.
 Je crois que tout est dit.
  Si vous avez d'autres questions, recontactez-nous.

A+,
 Yoric

--
===
 David Teller
  ENS Lyon - LIP
   David.Teller@ens-lyon.fr
    Bureau 343, Poste 87-96
     Editions Vigdor, ddt@vigdor.com
      http://www.vigdor.com

Les Mots appartiennent  ceux qui savent s'en servir.

-----------------------------

From: David Teller <dtelle@ens-lyon.fr>
Subject: [ambre] Re: (AeA) Celui qui faisait la =?iso-8859-15?q?Lumi=E8re=20et=20projetait=20les=20Ombres=2E=2E=2E?= (VI)
Date: Wed, 15 May 2002 09:08:22 +0000

Chouette :)

En l'occurence, la date est encore ngociable. Normalement, ce sera la 
dernire semaine d'aot.

V'l.

A+,
 Yoric

Le Mercredi 8 Mai 2002 23:18, vous avez crit :
> Question, peux-tu me rappeler la date de la partie, stp. Je serai
> intresse et en plus, je suis une joueuse ^_^lol.
>
> Merci
> Julie aka Myrhyn & aka Ioulie

-- 
===
 David Teller
  ENS Lyon - LIP
   David.Teller@ens-lyon.fr
    Bureau 343, Poste 87-96
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From: David Teller <dtelle@ens-lyon.fr>
Subject: [ambre] La puissance des =?iso-8859-15?q?A=EEn=E9s?= ?
Date: Wed, 22 May 2002 17:38:10 +0000


    Salut  tous,

 Hier, je me suis retrouv avec un fcheux problme dans la campagne que je 
matrise. L'un de mes PJs, mtamorphe avanc, a tent d'assassiner Caere, 
ane du Chaos. La situation tait plutt bonne pour lui, il tait sur son 
terrain (les poisons), et il a profit involontairement de la vanit de la 
susdite Caere. Je lui ai donc donn un coup de pouce et il a russi.

Ce qui m'amne  la question : qu'auriez-vous fait dans ce cas ? Chez vous, 
un personnage relativement jeune peut-il tuer un an ?


A+,
 Yoric
-- 
===
 David Teller
  ENS Lyon - LIP
   David.Teller@ens-lyon.fr
    Bureau 343, Poste 87-96
     Editions Vigdor, ddt@vigdor.com
      http://www.vigdor.com

Les Mots appartiennent  ceux qui savent s'en servir.

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From: "dust.ombres" <dust.ombres@laposte.net>
Subject: [ambre] =?iso-8859-1?Q?RE:__La_puissance_des_A=EEn=E9s_=3F?=
Date: Wed, 22 May 2002 18:14:18 +0000

> Ce qui m'amne  la question : qu'auriez-vous fait dans ce cas ?
> Chez vous,
> un personnage relativement jeune peut-il tuer un an ?

si on se situe sur un plan JdR, je vois pas o est le problme. Tant que
cela apporte plus d'interet et de plaisir au jeu que ca n'en enleve... C'est
a dire que ce n'ait pas t trop facile, que le joueur en ait assez bav
pour pouvoir ensuite se dlecter de sa victoire... Et mme si, grace  un
'coup de pot phnomnal' ou mme sans que le PJ n'y soit pour rien, un
ancien tait tu (par le pj ou par un pnj plus jeune) ca pourrait aussi
avoir un interet/importance non ngligeable dans la partie. Le tout, c'est
que comme c'est pas anodin, je pense que ca doit tre exploit dans la suite
de la campagne (le pj devient une lgende vivante, la mort de l'ain aboutit
 une suite d'vnements effarents...)

D'un point de vue 'prolongeont la saga littraire', j'aurais tendance  dire
que les ans sont prsents comme suprieurs au jeunots, manipulables.
C'est l'ide gnrale que les ambriens et chaosiens doivent avoir... Tout
comme Corwin pensait Eric suprieur  l'pe... Mais dans ce domaine, rien
n'est immuable. Ce que certains ont gagn en exprience de vie, d'autres
peuvent le compenser en chance, pool gntique, ombre adquate au
dveloppement d'une personnalit particulire et imprevisible par les
anciens etc.

Ta Caere avait des points faibles dont ton PJ a su profiter... Tant pis pour
elle. La prochaine fois, un ancien tuera 10 jeunots et cela otera de la tte
des survivants l'ide qu'ils sont peut-tre plus forts que les vieux. Quand
a ton PJ, il a tu Caere... il ne sait pas encore  cot de quoi il est
irrmdiablement pass et dans quelle merde il s'est foutu !


>  Yoric
@pluche
Dust

Les Ombres de l'Imaginaire --> http://www.les-ombres.net
"Si les toiles ne brillaient quune seule nuit  chaque millnaire, quelle
attention, quel merveillement et quelle adoration elles susciteraient chez
lhomme"

-----------------------------

From: Arthalf@aol.com
Date: Thu, 23 May 2002 10:56:05 +0000
Subject: [ambre] =?ISO-8859-1?Q?Re:=20=20La=20puissance=20des=20A=EEn=E9s=20?=


--part1_a0.273768d8.2a1e24b9_boundary
Content-Type: text/plain; charset="ISO-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable

Dans un e-mail dat=E9 du 22/05/2002 19:42:27 Paris, Madrid (heure d'=E9t=E9)=
,=20
dtelle@ens-lyon.fr a =E9crit :


> Ce qui m'am=E8ne =E0 la question : qu'auriez-vous fait dans ce cas ? Chez=20=
vous,=20
> un personnage relativement jeune peut-il tuer un a=EEn=E9 ?
>=20
>=20
> A+,
> Yoric

Salut! Je dirais pour te r=E9pondre que meme si =E7a me generais =E9nnorm=
=E9ment ds=20
ma campagne je vois pas pq j'empecherais un joueur de tuer qui il a envie=20
s'il me prouve qu'il a de bonne raisons de r=E9ussir. Tout le pb est l=E0 je=
=20
pense. Il faut tt de meme que le PJ se mette =E0 la hauteur d'un tel d=E9fi,=
 mais=20
s'il est imaginatif, joue super bien le role-play et qu'il montre qu'il sait=
=20
utiliser ses pouvoirs ou alli=E9s, alors il peut r=E9ussir. Reste la situati=
on=20
exacte de l'assassinat, le PNJ peut s'en sortir par un heureux coup du sort=20
(quels sont les niveaux de karma des PJ et PNJ?), ou une aide inesp=E9r=E9e.=
..=20
sauf si le PJ est tr=E8s fort et qu'il a vraiment tout pr=E9vu!
Mais j'ajoute que souvent les PJ on peurs des ain=E9s et de leurs pouvoirs (=
en=20
tout cas les miens) et je joue des ain=E9s qui savent se faire respecter et=20=
qui=20
essaient tjrs de garder une avance sur les "jeunots". Ca n'empecheras pas le=
s=20
el=E8ves de d=E9passer leurs maitres s'ils sont vraiment meilleurs.... mais=20=
je=20
leur souhaitent bon courage vu la puissance de leurs ain=E9s!

Arthalf, lost in Shadow Earth...

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<HTML><FONT FACE=3Darial,helvetica><FONT  SIZE=3D2 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=
=3D"Arial" LANG=3D"1">Dans un e-mail dat=E9 du 22/05/2002 19:42:27 Paris, Ma=
drid (heure d'=E9t=E9), dtelle@ens-lyon.fr a =E9crit :<BR>
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un personnage relativement jeune peut-il tuer un a=EEn=E9 ?<BR>
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Salut! Je dirais pour te r=E9pondre que meme si =E7a me generais =E9nnorm=
=E9ment ds ma campagne je vois pas pq j'empecherais un joueur de tuer qui il=
 a envie s'il me prouve qu'il a de bonne raisons de r=E9ussir. Tout le pb es=
t l=E0 je pense. Il faut tt de meme que le PJ se mette =E0 la hauteur d'un t=
el d=E9fi, mais s'il est imaginatif, joue super bien le role-play et qu'il m=
ontre qu'il sait utiliser ses pouvoirs ou alli=E9s, alors il peut r=E9ussir.=
 Reste la situation exacte de l'assassinat, le PNJ peut s'en sortir par un h=
eureux coup du sort (quels sont les niveaux de karma des PJ et PNJ?), ou une=
 aide inesp=E9r=E9e... sauf si le PJ est tr=E8s fort et qu'il a vraiment tou=
t pr=E9vu!<BR>
Mais j'ajoute que souvent les PJ on peurs des ain=E9s et de leurs pouvoirs (=
en tout cas les miens) et je joue des ain=E9s qui savent se faire respecter=20=
et qui essaient tjrs de garder une avance sur les "jeunots". Ca n'empecheras=
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... mais je leur souhaitent bon courage vu la puissance de leurs ain=E9s!<BR=
>
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Arthalf, lost in Shadow Earth...</FONT></HTML>

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